3D弯曲过渡之前贴吧里的贴回答过:https://tieba.baidu.com/p/8603583625,其实弯曲过渡是数学方面的问题,倒是不一定局限在3D。
学习3D有一个渐进的方向和一个复杂的方向。如果从逐步的方向开始,那就是学blender。毕竟1楼提到了blender,这个算是在网络上有很多视频教程的3D软件了。
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繁琐的方向就是直接:计算机图形学,因为不论是godot的Forword+渲染器还是blender的eevee渲染器,都是走计算机图形学的光栅化流程。而blender的cycles渲染器则是计算机图形学的光线追踪流程。
如果大家能区分3D里的建模→动画→渲染的流程的话,那么在计算机图形学里:建模→图元装配,动画→坐标变换,渲染→生成片元。所以大家就会发现,学计算机图形学,就相当于把整个3D流程过了一遍。
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(只不过计算机图形学是个艰难的道路,如果是新手,一般还是推荐直接学blender)

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繁琐的方向就是直接:计算机图形学,因为不论是godot的Forword+渲染器还是blender的eevee渲染器,都是走计算机图形学的光栅化流程。而blender的cycles渲染器则是计算机图形学的光线追踪流程。

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(只不过计算机图形学是个艰难的道路,如果是新手,一般还是推荐直接学blender)