——能切断记忆,时间的把握方式又不同的话,检查整个故事的一致性似乎也很辛苦呢。
下仓:
一致性固然重要,但最重要的是玩家在游玩时它是否确实变得有趣。因为仅仅复述事件是无法成立的,所以我们在那里引发什么样的事件、如何让玩家享受故事情节发展这件事上下了功夫。即使玩家没能理解严格的时间流动,只要能让他们享受故事发展,并且能接受最终的结局,我认为那样就可以了。当然,一致性也很重要,因为我们为了调整好它费了很大功夫,所以希望能做得很好就好了。
——我玩得非常开心!最后,请您再次给《scene0》的粉丝们说句话吧。
下仓:《scene0》既是类似于《魔法少女小圆》前日谭的故事,同时也具有填补作品(指小圆本篇)空白之意。另外,如果能通过眩的视角,实际地亲身体验故事的核心部分,并感受到登场人物内心的微妙之处的话,我会感到很高兴的。因为展现只有被卷入循环的第三人称视角,才能明白的角色们的表现,是我们最想描绘的部分。

下仓:
一致性固然重要,但最重要的是玩家在游玩时它是否确实变得有趣。因为仅仅复述事件是无法成立的,所以我们在那里引发什么样的事件、如何让玩家享受故事情节发展这件事上下了功夫。即使玩家没能理解严格的时间流动,只要能让他们享受故事发展,并且能接受最终的结局,我认为那样就可以了。当然,一致性也很重要,因为我们为了调整好它费了很大功夫,所以希望能做得很好就好了。
——我玩得非常开心!最后,请您再次给《scene0》的粉丝们说句话吧。
下仓:《scene0》既是类似于《魔法少女小圆》前日谭的故事,同时也具有填补作品(指小圆本篇)空白之意。另外,如果能通过眩的视角,实际地亲身体验故事的核心部分,并感受到登场人物内心的微妙之处的话,我会感到很高兴的。因为展现只有被卷入循环的第三人称视角,才能明白的角色们的表现,是我们最想描绘的部分。
