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什么是类魂,个人看法

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看了不少类魂的讨论,我这边也说一下我的看法,最大的设定就是靠怪物难度卡住玩家游玩进度的就是类魂,其余都是边角设定。


IP属地:广东1楼2025-06-18 18:33回复
    类魂没有讨论价值,因为就连做类魂的都统一不了观点,宫崎英高也不知道啥是类魂。你说的怪物卡进度更是空穴来风,因为线性游戏精英怪堵路boss堵路本来就是常规做法,魂游好歹一些精英怪可以马拉松跑掉,很多别的游戏直接就强制对战了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-18 18:41
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      2025-11-18 10:46:06
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      类魂叫souls-like,多like才算souls-like,恐怕连老贼来都说不明白。
      但r站的soulslike区这么定义的:
      "Soulslikes" broadly refer to a subset of action RPG games known for their high difficulty, deliberate combat, bonfire-style checkpoints, complex lore, and emphasis on environmental storytelling, typically in a dark fantasy setting.
      他们普遍接受仁王属于类魂。
      但国内的某些魂ass为了巩固鄙视链,发展出了自己的类魂定义,缩小类魂游戏的范围。


      IP属地:安徽3楼2025-06-18 19:01
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        翻译一下上面的话,老外认为的魂要素是:高难度,谨慎的战斗风格,篝火机制,深奥的游戏背景知识(应该这么翻译),重视环境叙事(而非图标指示,大概意思是弱指引),通常是黑暗奇幻的设定。


        IP属地:安徽4楼2025-06-18 19:15
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          只要有足够数量的一部分人认为是类魂那他就是类魂


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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-06-19 00:48
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            判断类魂很简单,那就是相似的程度有多少,而不是是否一模一样,比如匹诺曹黑暗画风+篝火+碎片化叙事+场景叙事+构思快慢刀+逆天数值+类银河城地图设计说他是类魂不冤枉


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-19 01:06
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              我的建议是,自己想怎么给游戏打标签就怎么给游戏打标签,但不要逼迫别人认同自己的标签,例如照楼主的说法,空洞骑士也成类魂了,一众老横版过关游戏的BOSS也是非常有难度的,难不成魔界村也成2D类魂了
              宫崎英高有个采访让我印象深刻,大致意思是他本人对给游戏类魂标签这种趋势感到“不好意思”,他说是因为魂里面很多设计并不是他的独创,总之那篇采访宫崎英高说的话都很谦逊


              IP属地:湖南7楼2025-06-19 01:13
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                那怪猎也是类魂


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-06-19 01:56
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                  2025-11-18 10:40:06
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                  连定义都要争论的概念,没什么意义,制作组说是类魂,那就是,没说就没讨论的意义


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-19 02:05
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                    有boss的游戏就是类魂


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-06-19 08:12
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                      我宣布魂一开除魂籍


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-06-19 11:05
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                        环批说什么是类魂什么就是类魂


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-06-20 09:30
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                          游戏的特性就没法这么类比 那死了掉装备你可以说是类魔兽 小怪恼人你可以说是类超级忍 机关算尽你可以说是类波斯王子 这么看游戏是不客观的 能很好地把这些机制融合起来才算是独树一帜的特性 因为机关多小怪还干扰你最后死了掉装备 这个是魂 别的游戏不这么设计或者少了一环 就算不上


                          IP属地:北京14楼2025-06-20 09:39
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                            我没玩过魂,我只玩过只狼和老头环。
                            我感受到的最大特征就是篝火的机制。(并非简单的存档、回复、传送)
                            在高难度的情况下,你需要以有限的资源面对有限的敌人。并且有无数次机会重来。
                            刷级、提高操作水平,找到合适技能。掌握地形,搜刮干净收集品。
                            玩家可以在不断地死亡中获得提升,直到有能力推进到下一个篝火。


                            IP属地:江苏15楼2025-06-20 10:11
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