A1,不好算。总之,第二乘区叠得越高,暴击收益越大。
A2,不吃,破裂是固定伤害,但咒杀受对面暴食抗性影响(不吃暴击,不吃基础抗性),像这种状态追伤就看它的文字描述,它提到什么就只计算什么,没提到就是固伤。
A3,转自wiki:当前硬币造成的伤害=当前硬币数值×第一类乘算增伤×第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤
第一类乘算增伤=1+拼点胜利增伤+暴击增伤+攻防等级增伤+异想体观察等级增伤+物理抗性增伤+罪孽抗性增伤
第二类乘算增伤=1+(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害乘算增伤+进攻方伤害乘算增伤)
第一类加算增伤=(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害加算增伤+进攻方伤害加算增伤)*(物理抗性增伤+罪孽抗性增伤-防御增伤)
第二类加算增伤=(硬币\技能\被动\场地效果)的(根据受击方体力获得的增伤+根据进攻方体力获得的增伤)
当前硬币造成的伤害至少为1或当前硬币数值*0.05
当前硬币造成的伤害结果四舍五入