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止水在十牢对兔浮增伤大概有多少?

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破裂和咒杀吃这个一类乘区吗?止水和月记是什么个算法?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-19 09:39回复
    抗性是一类和暴击造成的伤害增加是一类,破裂和咒杀是附加伤害是敌人受伤乘区


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-19 09:58
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      2025-08-01 21:00:59
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      A1,不好算。总之,第二乘区叠得越高,暴击收益越大。
      A2,不吃,破裂是固定伤害,但咒杀受对面暴食抗性影响(不吃暴击,不吃基础抗性),像这种状态追伤就看它的文字描述,它提到什么就只计算什么,没提到就是固伤。
      A3,转自wiki:当前硬币造成的伤害=当前硬币数值×第一类乘算增伤×第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤
      第一类乘算增伤=1+拼点胜利增伤+暴击增伤+攻防等级增伤+异想体观察等级增伤+物理抗性增伤+罪孽抗性增伤
      第二类乘算增伤=1+(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害乘算增伤+进攻方伤害乘算增伤)
      第一类加算增伤=(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害加算增伤+进攻方伤害加算增伤)*(物理抗性增伤+罪孽抗性增伤-防御增伤)
      第二类加算增伤=(硬币\技能\被动\场地效果)的(根据受击方体力获得的增伤+根据进攻方体力获得的增伤)
      当前硬币造成的伤害至少为1或当前硬币数值*0.05
      当前硬币造成的伤害结果四舍五入


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-19 10:09
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