首先,增减益是绝对有必要的,并且对于越菜的玩家越有必要,我不理解那些认为不应该给buff的玩家是多大的自信,有buff你还能赖赖线,没buff你只会被人打得弃游
当然,虽说buff有必要,但都几个赛季过去了,有些英雄也应该重新调整一下buff了,很多英雄压根就不配给85伤害,给个95都不一定能强到哪去,何况你给个90总行吧?还有些英雄削伤害的同时不应该加承伤,打人不痛被人暴打,这谁玩起来有爽感
而让游戏玩起来不爽,最大的主因我认为还是装备,远一点的吸血枪版本,很多物理英雄可以玩ap,切实做到了玩法多样,后来吸血枪没了,基本上宣告了ap玩法的死刑。近一点的版本,神话日炎版本,日炎巨九出来很多战士坦克就具备了强度,在那之前致命节奏已经让射手站起来了,所以射手、法师、刺客、战士、坦克都是能玩的。再近一点的版本,冰甲是个很好的肉装,能出冰甲的战士坦克也能玩;再后来心之钢、无终恨意进场,不过我不好说那个版本健不健康,但喜欢玩肉的会觉得很好玩。
而现在,肉装削了一堆,使得战士坦克少了很多选择,玩肉是肉不住的,出战士就依赖操作,没有手残站撸的爽感。
说到底,无限火力要好玩,首先要能让肉玩起来,其他类型的英雄不管怎么样都会有人玩的,像法师哪怕在下水道版本都还一堆人选,而肉不好玩会让这个游戏的乐趣少一大半。

当然,虽说buff有必要,但都几个赛季过去了,有些英雄也应该重新调整一下buff了,很多英雄压根就不配给85伤害,给个95都不一定能强到哪去,何况你给个90总行吧?还有些英雄削伤害的同时不应该加承伤,打人不痛被人暴打,这谁玩起来有爽感

而让游戏玩起来不爽,最大的主因我认为还是装备,远一点的吸血枪版本,很多物理英雄可以玩ap,切实做到了玩法多样,后来吸血枪没了,基本上宣告了ap玩法的死刑。近一点的版本,神话日炎版本,日炎巨九出来很多战士坦克就具备了强度,在那之前致命节奏已经让射手站起来了,所以射手、法师、刺客、战士、坦克都是能玩的。再近一点的版本,冰甲是个很好的肉装,能出冰甲的战士坦克也能玩;再后来心之钢、无终恨意进场,不过我不好说那个版本健不健康,但喜欢玩肉的会觉得很好玩。
而现在,肉装削了一堆,使得战士坦克少了很多选择,玩肉是肉不住的,出战士就依赖操作,没有手残站撸的爽感。
说到底,无限火力要好玩,首先要能让肉玩起来,其他类型的英雄不管怎么样都会有人玩的,像法师哪怕在下水道版本都还一堆人选,而肉不好玩会让这个游戏的乐趣少一大半。