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内劲十一剑,计算一剑内劲伤害方法

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在合道点了全队内劲罡气加成和至阴无阳,还有十一剑精进内劲系数点满的情况下,一剑内劲伤害等于人物总内劲X1.35再X0.66。1.35是百脉1.3和合道0.05的内劲加成,而0.66是合道至阴与十一剑内劲系数和十一剑精进系数的内劲伤害系数,即本身0.25加上精进0.3最后乘以至阴1.2,(0.25➕0.3)✖️1.2=0.66。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-21 10:51回复
    可以将1.35X0.66得出0.891,即至阴、百脉、全队内劲加成和十一剑精进点满的内劲十一的内劲转化伤害为0.891,所以只需将人物总内劲直接与0.891相乘即可得到一剑内劲伤害。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-21 10:58
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      2025-11-27 08:05:46
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      不感兴趣
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      我发这个主要是内劲十一成型周期长,这几个系数可以让玩十一剑的玩家先预估一下最后成型伤害,根据提升程度再考虑是否打造内劲装备又或者去打其他对队友有更大提升的免伤甲或攻击装。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-06-21 11:03
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        内劲装备的话要多少内劲才值得洗啊?内劲好难出,好不容易能三个词条都有内劲了,结果一算才200出头的内劲。我把野装的序列都看了,最高的内劲只有230


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2025-06-21 11:39
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          角色理論頂端內勁是多少?平均大概又是多少?


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2025-06-21 11:46
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            遇到天一就得废


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-06-24 15:27
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              那合道怎么点呢?朱雀有240,玄武5%,点了朱雀只能玩阴阳合一了吗?阴阳合一也有好几百内劲。或者至阴,不要朱雀240,要至阴的1.2。
              我算了算,基础内劲(没乘1.35的内劲)达到1200以上就能让点至阴伤害超过点朱雀的,不过没考虑阴阳合一的扣血加内劲。


              IP属地:四川7楼2025-08-21 13:44
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                这个面板内劲的算法其实是错的,水了水群,又自己算了算,玄武的5%和百脉的30%不叠加,是最后乘算的,同时朱雀的240不算基础内劲。
                正确的算法是:((人物+装备+内功)×百脉1.3+朱雀240)×玄武1.05。
                但是内劲伤害系数的算法是对的,(0.25武学基础+0.3精进一)×至阴1.2=面板0.66倍。


                IP属地:四川8楼2025-08-29 17:27
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