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让我们畅想一下第三个拓展包关于时间方面的机制吧

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所谓玩弄时间方面的机制,设计好了会很出彩,楼主想了一个,本回合打出卡牌,过一个回合或者任意回合卡牌效果才释放,会有加buff的机制?隔得回合数越多,效果越强,或者是本回合打出此卡牌不耗费,过俩回合再扣费,或者是围绕回合数和水晶,把回合数当成资源,这是关于未来的了,怎么和过去的时间产生联系,炉石卡牌已经有了,重复你上回合的卡牌,战吼,随从,发现过去的随从地标,我在想有没有更出彩的可以和过去回合数联动的,如果把过去特定回合的法术随从地标当成资源的话,在本回合或者是未来回合去使用,而不是简单的重复发现,真真正正类似拍照给定格下来,类似发射星舰一样去发现,或者是引入第三人,在关键时刻祝你一臂之力,类似全新愿望,围绕过去,未来,自己来帮自己一臂之力,反正能设计关于时间方面能出彩的卡牌机制很多,楼主抛砖引玉,各位也来讨论讨论


IP属地:山东1楼2025-06-21 16:58回复
    第三点就是第三人的方式,炉石一直都是二人对战,如果有几张卡牌联动都打出会创造一个影分身,二打一模拟你的出牌或者是提前系统ai预判了你的出牌体现出时光英雄来自过去或者未来的你前来帮助你击败对手,一部分职业投靠诺兹姆多有全新的设计,一部分是时光英雄按我上面说的那样,搞成斗地主就有意思了,反正能设计的点很多,能搞大创新的有的是,让我们拭目以待看看暴雪该怎么设计


    IP属地:山东2楼2025-06-21 17:00
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      2025-08-14 09:15:28
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      我还设想了就是一个选择牌,类似英雄+抉择卡,受到了多重人生和炉石迅猛龙宣传片的灵感,比如说一张希尔瓦娜斯英雄牌设计的是两种故事线上的希尔瓦娜斯,任你选择,又或者是阿尔萨斯,在斯坦索姆问题上separate ways,英雄抉择卡有没有搞头,这也是和时间相关的,不同的选择,不同的效果,如果往lore上面发力更有意思了


      IP属地:山东3楼2025-06-21 17:03
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        还有一种就是最骚的,我们所说的事物发展历程都是一条线,能否有颠倒事物发展历程这样的机制设计?比如说能否携带随从或者是释放法术,导致事物发展历程从后往前,对局也是从后往前,然后可以选择颠倒时间线,你抽一张牌对手从手牌里放一张上回合的牌放到牌库里,这种机制好好设计一下也很有意思


        IP属地:山东4楼2025-06-21 17:05
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          第二包一般是一年里最强的,如果不是巨龙降临那种突然决定扩模,时光英雄传强度应该和安戈洛差不多


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-21 17:24
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            设计师没那脑子,大概率老卡效果缝合下出给你玩


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-06-21 17:37
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              打开时空之门!


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-21 19:00
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                也不排除炒冷饭


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-06-21 20:58
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                  2025-08-14 09:09:28
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                  不感兴趣
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                  炉吧来的认真讨论拓展包的人吧


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-07-02 23:09
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