说在前面:
1、没玩过任何魂游,体验过最难的游戏(对我来说)是破晓传奇,由于完全不会操作所以全程用的女主,奶妈+远程狙最适合我这种手残玩了;
2、所以不知道后面的一些看法会不会是魂游的共同点,如果是的话只能说明我不适合这种游戏;
3、现在进度推到洛希德了,也不是说打不过吧,但兴致确实比不上打机兵狩猎者和哀后的时候,同样是两条命的boss,后两个我越死越想刷,洛希德我有点提不起兴致了……
————————————————
先说好的吧:
1、最核心的优点还是竟然挺适合我这种手残党玩的,我本以为第一次打魂游可能会因为卡关导致弃游,但实际体验还不错,每个怪都能碰碰;
我目前的玩法只有两种:一种是格挡出硬直+平A,一种是纯站撸,站撸的时候按不出格挡、只会乱按闪避;
这是在打第一个boss变异枪兵那里体验到的,一阶段动作大开大合最适合打格挡,二阶段怪速度太快了一次都挡不出来,但能用双刀站撸撸死因为二阶段伤害不高;
总之就是难度比我预期的要舒适不少,至少不是那种遥不可及完全碰不了的存在;
2、美术好看,角色也好看,这方面我不太会夸,评价的话满分10分我给10分,我很喜欢;
3、地图引导做的挺好,虽然没小地图,但总是能引导到目标地点,不过猎人营地+毒池子那里的地图特别乱,完全不知道在往哪里跑,除了这个地图之外都很满意;
————————————————
再说点玩着不舒服的地方:
1、前摇太长,无论干什么的前摇都好长:一切武器的普攻(除了双刀)(讲个笑话,用大剑和怪对着A很容易一刀都砍不出来)、一切武器的特殊攻击和武器技能(我是真心感觉不如平A,有那前摇时间都能砍好几刀了)、格挡(明明结盾和闪现的前摇都那么短,就这格挡的前摇长的一比)……与此同时,翻滚的后摇也特别长,不如锁视角用闪避(玩了好久才发现的),这游戏玩着就感觉角色操作特别僵硬,每个指令的下达都要有个很明显的延迟,这体验太糟糕了;
不过玩了这么久,对我来说也麻木了,我又能怎么办呢?
2、少数说明不够,比如:
1)没有明确将一次性道具和能反复使用的道具做区分,导致我直至看打哀后攻略之前都没用过折断的枝条,以为是一次性的、只能在旅途中收集(一开始是这么认为的,然后就当这个没有了);
2)”崩坏“到底是什么?我看了贴吧之后才知道,但这个应该是游戏里应该告诉的东西(不过似乎确实没用,就当是废案了);
除了这两点之外,还没有哪里理解不上去的地方,升级加点似乎有些阈值现象,不过看着武器攻击力的提升就能决定;
3、也是我当下的体验——对二阶段的boss实在提不起兴致了……
我可以通过记招式来找到boss一阶段的每一种应对策略,以使在进入二阶段后可以保持非常健康的结露数量,但二阶段的招式我实在懒得记了……因为试错成本太高,重开的话还需要废心思打一遍一阶段,如果做不到速杀一阶段的话,那就是反复无意义的刷怪,这过程实在是心累;
现在卡在洛希德这里,我如果拿出像哀后、红发机兵那时候的劲头的话,肯定能凹过去的,但玩到现在再让我翻来覆去打一阶段的话,已经很难有兴致了;更直白地说,就是觉得没意思了
而且我也清楚,哪怕过了洛希德,后面肯定还会有大量的二阶段boss,最终boss可能都会有三个阶段,在考虑到这种预期之后,感觉心更累了……
—————————————————
刚才又刷了几遍洛希德,最高纪录是把二阶段打成五分之一的血量,纯站撸打的,有时候我自己打着打着也会生气,明明对面同步率只剩个位数了,而且还是硬直状态,再砍几刀就能打成虚弱,但对面这时候从硬直恢复了,我就是想和她对着砍……
说到硬直,这游戏的硬直系统也看不懂,说不准哪下就能把怪打出硬直,但需要打硬直的时候就是不给硬直……我就是为了打硬直才一直用的大剑,打圣树守卫的时候那真是一路站撸到底谁也砍不过我,但其他boss就很难奏效了……
1、没玩过任何魂游,体验过最难的游戏(对我来说)是破晓传奇,由于完全不会操作所以全程用的女主,奶妈+远程狙最适合我这种手残玩了;
2、所以不知道后面的一些看法会不会是魂游的共同点,如果是的话只能说明我不适合这种游戏;
3、现在进度推到洛希德了,也不是说打不过吧,但兴致确实比不上打机兵狩猎者和哀后的时候,同样是两条命的boss,后两个我越死越想刷,洛希德我有点提不起兴致了……
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先说好的吧:
1、最核心的优点还是竟然挺适合我这种手残党玩的,我本以为第一次打魂游可能会因为卡关导致弃游,但实际体验还不错,每个怪都能碰碰;
我目前的玩法只有两种:一种是格挡出硬直+平A,一种是纯站撸,站撸的时候按不出格挡、只会乱按闪避;
这是在打第一个boss变异枪兵那里体验到的,一阶段动作大开大合最适合打格挡,二阶段怪速度太快了一次都挡不出来,但能用双刀站撸撸死因为二阶段伤害不高;
总之就是难度比我预期的要舒适不少,至少不是那种遥不可及完全碰不了的存在;
2、美术好看,角色也好看,这方面我不太会夸,评价的话满分10分我给10分,我很喜欢;
3、地图引导做的挺好,虽然没小地图,但总是能引导到目标地点,不过猎人营地+毒池子那里的地图特别乱,完全不知道在往哪里跑,除了这个地图之外都很满意;
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再说点玩着不舒服的地方:
1、前摇太长,无论干什么的前摇都好长:一切武器的普攻(除了双刀)(讲个笑话,用大剑和怪对着A很容易一刀都砍不出来)、一切武器的特殊攻击和武器技能(我是真心感觉不如平A,有那前摇时间都能砍好几刀了)、格挡(明明结盾和闪现的前摇都那么短,就这格挡的前摇长的一比)……与此同时,翻滚的后摇也特别长,不如锁视角用闪避(玩了好久才发现的),这游戏玩着就感觉角色操作特别僵硬,每个指令的下达都要有个很明显的延迟,这体验太糟糕了;
不过玩了这么久,对我来说也麻木了,我又能怎么办呢?
2、少数说明不够,比如:
1)没有明确将一次性道具和能反复使用的道具做区分,导致我直至看打哀后攻略之前都没用过折断的枝条,以为是一次性的、只能在旅途中收集(一开始是这么认为的,然后就当这个没有了);
2)”崩坏“到底是什么?我看了贴吧之后才知道,但这个应该是游戏里应该告诉的东西(不过似乎确实没用,就当是废案了);
除了这两点之外,还没有哪里理解不上去的地方,升级加点似乎有些阈值现象,不过看着武器攻击力的提升就能决定;
3、也是我当下的体验——对二阶段的boss实在提不起兴致了……
我可以通过记招式来找到boss一阶段的每一种应对策略,以使在进入二阶段后可以保持非常健康的结露数量,但二阶段的招式我实在懒得记了……因为试错成本太高,重开的话还需要废心思打一遍一阶段,如果做不到速杀一阶段的话,那就是反复无意义的刷怪,这过程实在是心累;
现在卡在洛希德这里,我如果拿出像哀后、红发机兵那时候的劲头的话,肯定能凹过去的,但玩到现在再让我翻来覆去打一阶段的话,已经很难有兴致了;更直白地说,就是觉得没意思了
而且我也清楚,哪怕过了洛希德,后面肯定还会有大量的二阶段boss,最终boss可能都会有三个阶段,在考虑到这种预期之后,感觉心更累了……
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刚才又刷了几遍洛希德,最高纪录是把二阶段打成五分之一的血量,纯站撸打的,有时候我自己打着打着也会生气,明明对面同步率只剩个位数了,而且还是硬直状态,再砍几刀就能打成虚弱,但对面这时候从硬直恢复了,我就是想和她对着砍……
说到硬直,这游戏的硬直系统也看不懂,说不准哪下就能把怪打出硬直,但需要打硬直的时候就是不给硬直……我就是为了打硬直才一直用的大剑,打圣树守卫的时候那真是一路站撸到底谁也砍不过我,但其他boss就很难奏效了……