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从手残党角度谈谈这游戏

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说在前面:
1、没玩过任何魂游,体验过最难的游戏(对我来说)是破晓传奇,由于完全不会操作所以全程用的女主,奶妈+远程狙最适合我这种手残玩了;
2、所以不知道后面的一些看法会不会是魂游的共同点,如果是的话只能说明我不适合这种游戏;
3、现在进度推到洛希德了,也不是说打不过吧,但兴致确实比不上打机兵狩猎者和哀后的时候,同样是两条命的boss,后两个我越死越想刷,洛希德我有点提不起兴致了……
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先说好的吧:
1、最核心的优点还是竟然挺适合我这种手残党玩的,我本以为第一次打魂游可能会因为卡关导致弃游,但实际体验还不错,每个怪都能碰碰;
我目前的玩法只有两种:一种是格挡出硬直+平A,一种是纯站撸,站撸的时候按不出格挡、只会乱按闪避;
这是在打第一个boss变异枪兵那里体验到的,一阶段动作大开大合最适合打格挡,二阶段怪速度太快了一次都挡不出来,但能用双刀站撸撸死因为二阶段伤害不高;
总之就是难度比我预期的要舒适不少,至少不是那种遥不可及完全碰不了的存在;
2、美术好看,角色也好看,这方面我不太会夸,评价的话满分10分我给10分,我很喜欢;
3、地图引导做的挺好,虽然没小地图,但总是能引导到目标地点,不过猎人营地+毒池子那里的地图特别乱,完全不知道在往哪里跑,除了这个地图之外都很满意;
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再说点玩着不舒服的地方:
1、前摇太长,无论干什么的前摇都好长:一切武器的普攻(除了双刀)(讲个笑话,用大剑和怪对着A很容易一刀都砍不出来)、一切武器的特殊攻击和武器技能(我是真心感觉不如平A,有那前摇时间都能砍好几刀了)、格挡(明明结盾和闪现的前摇都那么短,就这格挡的前摇长的一比)……与此同时,翻滚的后摇也特别长,不如锁视角用闪避(玩了好久才发现的),这游戏玩着就感觉角色操作特别僵硬,每个指令的下达都要有个很明显的延迟,这体验太糟糕了;
不过玩了这么久,对我来说也麻木了,我又能怎么办呢?
2、少数说明不够,比如:
1)没有明确将一次性道具和能反复使用的道具做区分,导致我直至看打哀后攻略之前都没用过折断的枝条,以为是一次性的、只能在旅途中收集(一开始是这么认为的,然后就当这个没有了);
2)”崩坏“到底是什么?我看了贴吧之后才知道,但这个应该是游戏里应该告诉的东西(不过似乎确实没用,就当是废案了);
除了这两点之外,还没有哪里理解不上去的地方,升级加点似乎有些阈值现象,不过看着武器攻击力的提升就能决定;
3、也是我当下的体验——对二阶段的boss实在提不起兴致了……
我可以通过记招式来找到boss一阶段的每一种应对策略,以使在进入二阶段后可以保持非常健康的结露数量,但二阶段的招式我实在懒得记了……因为试错成本太高,重开的话还需要废心思打一遍一阶段,如果做不到速杀一阶段的话,那就是反复无意义的刷怪,这过程实在是心累;
现在卡在洛希德这里,我如果拿出像哀后、红发机兵那时候的劲头的话,肯定能凹过去的,但玩到现在再让我翻来覆去打一阶段的话,已经很难有兴致了;更直白地说,就是觉得没意思了
而且我也清楚,哪怕过了洛希德,后面肯定还会有大量的二阶段boss,最终boss可能都会有三个阶段,在考虑到这种预期之后,感觉心更累了……
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刚才又刷了几遍洛希德,最高纪录是把二阶段打成五分之一的血量,纯站撸打的,有时候我自己打着打着也会生气,明明对面同步率只剩个位数了,而且还是硬直状态,再砍几刀就能打成虚弱,但对面这时候从硬直恢复了,我就是想和她对着砍……
说到硬直,这游戏的硬直系统也看不懂,说不准哪下就能把怪打出硬直,但需要打硬直的时候就是不给硬直……我就是为了打硬直才一直用的大剑,打圣树守卫的时候那真是一路站撸到底谁也砍不过我,但其他boss就很难奏效了……


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-06-22 03:43回复
    这游戏可以说是魂游里比较简单的一作了地图探索做得好,难度也不会卡人。洛希德其实比厄休拉简单,熟悉弹反和幽光线很好打,打完她后面就只剩2个机制类型的boss了,都不难。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-06-22 04:05
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      2025-07-28 12:20:45
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      不知道你是用什么方法过机兵狩猎者的,不过洛依德和隐藏boss厄休拉从打法上都会更鼓励进攻,越糯越难打。还有应该不算剧透吧,洛依德打完其实就差不多结束了,主线boss里洛依德就是最难的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-22 05:04
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        硬直机制还挺复杂的,一般来说是重武器的战技硬直能力比较强,虽然出手慢但通常有还算不错的霸体,可以和怪拼刀。
        洛希德打完就基本上通关了,后面的BOSS比较偏向演出性质了,而且洛希德二阶段有个机制,就是她血条下的同步率高了就会升阶,所以推荐积极进攻不让她涨同步率。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-06-22 06:01
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          法术解千愁,超电磁炮,切腹,然后是超电磁炮,这游戏有的是轮椅


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-06-22 08:11
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            说明楼主你确实魂玩的不多,比如战技这一块,一般都是看功能性和伤害,有的战技倍率高但是前摇大容易坠机,有的伤害和冲击力兼具,高伤害高前摇战技可以配合弹反,伤害比处决高,冲击力高的战技在你平a偷刀完衔接,打出怪硬直,可以白嫖伤害,机兵的武器战技基本都还是不属于纯玩具,都能用用的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-22 08:39
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              这游戏的弹反和血源的枪反手感差不多,你要是实在不适应弹反的话,缠雷步也很好用


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-06-22 09:40
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                以第一作魂游来说,无限机兵比较亲民了。另外手残最主要的原因是反应慢,然后是手眼不同步,最后是情绪紧张导致思考中断判断错乱。这些都是可以练的,当然天赋也会有点影响,当你玩二周目心态更有冗余的时候就可以更好的反应和判断了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-22 22:38
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                  2025-07-28 12:14:45
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                  前摇太长这个,这游戏的大型武器的攻速,相当于魂系正统的普通武器的攻速


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-23 07:28
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                    没有玩过魂,第一次玩类魂,游戏boss不算难,就狩猎者卡我一小时,最cs的是底下大厦那个地图卡我半天动不动摔死


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-06-23 08:12
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                      魂之后的动作游戏基本都是这种肌无力反射弧长的设计。无限机兵算性能很好了。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-06-23 08:48
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                        弹反确实前摇很大,要熟悉boss动作才能灵活运用,实在不行就带缠雷瞬步的刻印,我一周目就靠缠雷瞬步打的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-06-23 11:47
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                          这游戏能弹反就弹反,收益高


                          IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2025-06-23 19:14
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                            推图的话多用战技吧,某些武器的战技特别超模还自带霸体。
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-23 21:24
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                              2025-07-28 12:08:45
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                              魂游不需要搓招,其实是利好手残的。
                              手残痛苦的是真act游戏


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-06-24 07:44
                              收起回复