注:此方案虽然理论上三赢(策划挣钱丶变异体开心丶人类方获胜充满成就感)还有待改进,大家可以评论区一同分享自己的看法,即集思广益)
一丶加上未加入的两只变异体,目前鬼方可选的强势技能无非加速丶隐身丶跃进。鉴于地图短小狭隘,隐身技能收益并不突出(进攻路线窄小导致人类枪线会非常集中),跃进技能极易受限制(人类阵营的击退和减速太强,容易被人类个体单防)
二丶考虑到玩家逐渐适应地图节奏后,假以时日,如不增加一些更贴近地图的特殊技能变异体,最后结局必然是hd的老路,当鬼就坐牢,变鬼就退,然后为了平衡,单方面强加鬼的表面数值,水多加面,然后又被迫面多加水,双方阵营数值暴涨,积重难返,也就是目前hd的现状,人类游戏体验单一化,鬼更是直接没有了体验,费尽心机主动组织进攻,却极易被人类方化解,挫败感极强。最后就是双方阵营都觉得游戏无趣,双输。
三丶鉴于以上两种都是可知的失败选项,我们可以从另一个角度出发,整体思路也就是让玩家不在害怕变鬼,虽然知道当鬼容易坐牢一整局,但是可以通过特殊技能让人类阵营被迫做出让人开怀大笑的应对方式(类似于整蛊)一方面可以让普通的玩家变鬼后可以积极参与游戏,一方面也能配合到努力进攻的己方鬼队友,让普通玩家一边笑嘻嘻的同时赢下胜利,就算最后失败,也是在一片欢笑中输掉了游戏,人类方也可以感受到他们压力,很容易被他们的特殊技能吓到惊慌失措,同时上飞机也会让所有人感到激动不已
评论区上放有我目前想到的特殊变异体,后续特殊变异体楼主会逐渐补充


一丶加上未加入的两只变异体,目前鬼方可选的强势技能无非加速丶隐身丶跃进。鉴于地图短小狭隘,隐身技能收益并不突出(进攻路线窄小导致人类枪线会非常集中),跃进技能极易受限制(人类阵营的击退和减速太强,容易被人类个体单防)
二丶考虑到玩家逐渐适应地图节奏后,假以时日,如不增加一些更贴近地图的特殊技能变异体,最后结局必然是hd的老路,当鬼就坐牢,变鬼就退,然后为了平衡,单方面强加鬼的表面数值,水多加面,然后又被迫面多加水,双方阵营数值暴涨,积重难返,也就是目前hd的现状,人类游戏体验单一化,鬼更是直接没有了体验,费尽心机主动组织进攻,却极易被人类方化解,挫败感极强。最后就是双方阵营都觉得游戏无趣,双输。
三丶鉴于以上两种都是可知的失败选项,我们可以从另一个角度出发,整体思路也就是让玩家不在害怕变鬼,虽然知道当鬼容易坐牢一整局,但是可以通过特殊技能让人类阵营被迫做出让人开怀大笑的应对方式(类似于整蛊)一方面可以让普通的玩家变鬼后可以积极参与游戏,一方面也能配合到努力进攻的己方鬼队友,让普通玩家一边笑嘻嘻的同时赢下胜利,就算最后失败,也是在一片欢笑中输掉了游戏,人类方也可以感受到他们压力,很容易被他们的特殊技能吓到惊慌失措,同时上飞机也会让所有人感到激动不已
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