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给农民和艺术家两个新职业提点改进意见,不喜勿喷

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幻想生活新作增加了农民和艺术家两个新职业,一定程度上丰富了玩法,但作为一个系列老玩家,我个人感觉目前这两个职业还有些粗糙,能做的事有限,与其他职业的联动性也有些不足


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-06-23 01:33回复
    1.农民
    基本上三个作用:厨师的原材料供应职业,部分顶级配方的素材来源,蔬菜换甘栗比较稳定。作为一个采集职业,它的资源点就是胡萝卜,白萝卜,卷心菜,洋葱,土豆等蔬菜田。而除了最后的黑暗胡萝卜外,其他所有蔬菜都能在成为农民后不久就解锁,这使得这个职业的成长曲线不是很平滑,接触的资源种类也仅限于各种蔬菜
    我觉得农民可以进一步,通过种植各种药草和棉花,成为炼金术师和裁缝的原料供应职业。更疯狂一点的想法,战斗职业可以捕获斗鸡,野牛,巴哈等怪物,让农民饲养,获得稳定的鸡牛羊肉,牛奶,鸡蛋,羊毛等,随农民等级提升还可以获得这些素材的高级版本。不过屠宰饲养的动物获取肉的要素一直是所有种田类游戏的老大难问题,大多制作商都选择回避,所以不搞也行。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2025-06-23 01:34
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      2025-08-01 08:57:13
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      2.艺术家
      这个职业绝大多数产品都是为岛建装饰服务的,只有贴纸是可以为全部其他职业服务的,提供武器工具的词条加成。
      实际上贴纸系统在本作被简化了一些。3ds前作也有贴纸,只能购买,且只能用在裁缝做的布类衣服上。而用于给武器,金属防具,工具等增加词条的则是一种叫精炼石的道具,可以通过采集boss素材或打小boss怪物开宝箱获得。作用和贴纸一样可以指定追加一种特定词条。个人觉得可以把精炼石视为待加工的宝石那样,划入艺术家制作的物品种类中,并且画笔和艺术家npc的特效里加入贴纸特效,精炼石特效


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-06-23 01:42
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        说的对,尤其在小游戏体验方面,艺术家与其他生产系没有任何区别,直观感受就是多玩一遍打铁。
        农民没有任何独特之处,但种地还非要农民不可,其实完全可以让全职业随便种,或者让无职业种地。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-23 07:24
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          给官方发邮件阿


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-06-23 09:49
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            农民的出现也本可以进一步开发“店铺系统”,目前无垠大陆的无人商店系统有些可惜,其实玩家的岛屿上也完全可以拥有一样的商铺,让岛民用女神花来买菜,然后稀有概率出现配方物品等回礼,就像无垠大陆魔物们会用草药和蘑菇当回礼一样。岛屿上也应该增加更多商业类型的设施,例如餐厅或咖啡馆,这样农民和厨师的使用价值还能更圆满,整好把岛民的随机委托的代码修一修,弄成对美食料理和饮料的需求,这会更有生活感,总比天天问你要剑要盾来的自然真实


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-25 06:04
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              另外我对战斗职业也有了一些想法。众所周知本作四个战斗职业作用上区别不大,只有好用和不好用两种。这个问题前作也有,本意可能是为了将战斗轻量化,避免手残玩家打不过,不过我认为在boss站方面其实可以体现一些区分度:
              王国士兵的特色是盾牌,格挡,反击。我们可以让一些boss拥有发射火弹的技能,不易靠其他职业躲避,但可以被格挡无效化。或者让一些boss能生成护甲,玩家只能通过盾反boss的招式来破掉护甲(不需要像塞尔达那么精准)
              猎人施加异常状态的特色,法师操纵各种元素进行克制打击的特色,都可以成为部分boss的削弱手段,从而使每个boss都有应付起来最简单的战斗职业。
              为啥不提佣兵?因为我确实想不出什么样的boss机制必须用慢速但是力大砖飞来破解


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-06-25 08:29
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