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关于影之刃零游戏类型的一个小疑问

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这两张图分别出自23年的首个PV,和梁其伟最新发的文章,但是对游戏类型的概括不一致,一个是动作冒险 AAVG 一个是动作角色扮演 ARPG 按理来说只是两个区别比较大的游戏类型,不太可能搞混淆,还是说影之刃零开发过程中有变更过研发方向?
我觉得这是一个应该认真对待的问题,用梁其伟自己的话来说

什么叫合理的预期?如果你明确自己是AAVG,那我就会期待在游戏见证一段精彩的故事,而对于自由度,动作丰富的这些就不会那么在意;如果你明确自己是ARPG,那我可能就不会去多关注剧情,而会去对战斗系统,RPG系统提出更高的要求。
所以影之刃零到底属于哪一类


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-06-23 16:58回复
    肯定不是avg吧……他这不说了吗?做着做着不断清晰,早期有些方向调整也很正常。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-06-23 17:06
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      2025-09-17 03:37:57
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      这不是很简单吗?梁其伟自己都说了,他们在游戏的研发过程中,也在不断地调整方向


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-23 17:08
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        核心还是动作游戏,只不过不知道啥时候网上爱讲什么“传统”了,搞的好像日本那些个动作游戏是正统一样。在aavg和arpg中徘徊应该是由于两者的元素都有。所谓的传统动作游戏其实就是简化了数值和关卡设计,整个流程都只是连续的跑路和刷怪战斗的游戏,影之刃很明显不是,所以不认为自己是“传统动作游戏”。但我认为影之刃数值占比不会高,因为他对高难度的交互和敌人ai很上心,很有信心,如果rpg元素过多,不可避免的会产生高数值的轮椅打法,这对交互设计影响挺大。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-06-23 17:12
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          我很喜欢雨血的那种故事风格,但如果影零要往arpg去的话就很难对剧情有高预期了,论动作系统 rpg系统的话那就要去跟仁卧浪 魂源环比了,现在出了这么多游戏玩家的选择也很多,你得有一个别人无法比拟的优点,不然我没有选择你的理由。看发售吧,影之刃看起来不像是会平庸的样子


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-06-23 17:19
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            影之刃零现在看来就是arpg游戏,而且动作的部分会占比更多,但是也有探索收集奖励(各种武器和道具),以及角色培养部分(梁博基尼采访中有提到过角色有技能树和属性成长)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-23 18:16
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              人家初衷就是为了用各种各样的因素来堆出一部能玩的武侠电影,肯定玩法和剧情都一样抓


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-06-23 18:19
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                武器可以用招式多吗,还是就平A、防御、等红绿灯格挡闪避。
                装备系统是有丰富的特殊效果和词条吗,还是就数值不一样。
                RPG的成长有自由加点吗,
                有法术之类的东西吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-23 19:01
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                  2025-09-17 03:31:57
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                  做好系统不代表就要放弃剧情,这有什么取舍的问题吗?感觉你的想法有点偏激了。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-23 19:12
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                    后期扩大规模了,早期估计只想做个小体量游戏没那么多rpg内容,现在梁也是天天强调做的是arpg,以最新的通告为准就行


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-24 09:56
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