具体算法prts上有些,不过也不是很全,有些数值是什么乘区没写出来。
可以简单的这么理解:一般来说"攻击力+100%"这种形式的都是直接乘算,既假如干员500基础面板,在吃完这个攻击力+100%的藏品后,局内点干员可以发现面板上攻击力数据变成"1000"。
在直接乘算前有个直接加算,比如"攻击力+100"这种(常见的是干员模组给的数值这种),还是500模板的干员,吃完后面板攻击力会变成600。
在直接加算、直接乘算之后会迎来最终加算,一般来说,干员的偷攻击,偷防御都是这一栏,比如娜仁图雅天赋"我见我得"里可以偷去敌人攻击力250,那吃完后,假如基础面板还是500且没有直接那一类是伤增,那面板就会变成750,敌人相应的也会减少250在计算完直接伤增后的攻击力。
最后就是最终乘算,这个伤增区间里的各种数值是互相乘算再乘以直接加算后的攻击力,且不会显示在干员面板上(前面三项都是会显示在面板的),最终乘算的一般形式一般是"攻击敌人时攻击力提升100%"这种。
假如基础面板500,直接加算给予50攻击力,直接乘算有两个,分别给予20%、40%攻击力,直接加算就250吧,最终乘算有三个,分别是5%、8%、10%,那么,在地方0甲的情况下,在不吃"敌人受到物理伤害提升"这种buff的前提下,最终伤害会是(((500+50)×(1+20%+40%))+250)×1.05×1.08×1.1=1409.562,方舟显示是四舍六入五看单双,个位数单进一双不进好像,也就是如果有红字最后会是1410。
同时红字的触发机制是在计算最终乘算前,先行计算一次此时面板减去敌人防御力情况下的伤害,而后再计算吃完最终乘算后的伤害,如果计算乘算后伤害≥1.5×计算乘算前伤害,那便会有红字。
最后的最后,还有诸如"敌人受到防御力增加"这个乘区,好像也是计算完护甲后再乘对应数值,这个建议去prts上查查。
最后的最后的最后,如果你实在是懒,那就记住出去最终乘算,其余数据均会显示在干员数值面板上,之后最终乘算不会具体显示,只要吃到一个1.5倍伤增,那就回跳出红字
