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求助

请问一下各位集成战略大佬 我方干员的攻击增益一般怎么算的

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举个例子例如傀影肉鸽 我方银灰 拿到了近卫军之锋
贵族刺剑 折戟破釜沉舟 进到局内触发刀舞
那么银灰平A时的攻击力和开技能时的攻击力具体怎么算的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-23 22:20回复
    你去找里雪,她有发视频讲过,各种藏品结算方式不一样,我忘了银灰多少攻了当850算吧
    贵族刺剑(+25%攻击吧)、刀舞(+100%攻击)、近卫军之锋(+35%攻击)、破釜沉舟(+40%攻击)好像印象中都是一个乘区的吧
    那就是850×(100%+20%(幕后)+25%刺剑+100%刀舞+35%近卫锋+40%破釜沉舟)=850×3.2=2720
    开启技能2720×3=8160


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2025-06-23 22:47
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      2025-07-30 09:09:56
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      具体算法prts上有些,不过也不是很全,有些数值是什么乘区没写出来。
      可以简单的这么理解:一般来说"攻击力+100%"这种形式的都是直接乘算,既假如干员500基础面板,在吃完这个攻击力+100%的藏品后,局内点干员可以发现面板上攻击力数据变成"1000"。
      在直接乘算前有个直接加算,比如"攻击力+100"这种(常见的是干员模组给的数值这种),还是500模板的干员,吃完后面板攻击力会变成600。
      在直接加算、直接乘算之后会迎来最终加算,一般来说,干员的偷攻击,偷防御都是这一栏,比如娜仁图雅天赋"我见我得"里可以偷去敌人攻击力250,那吃完后,假如基础面板还是500且没有直接那一类是伤增,那面板就会变成750,敌人相应的也会减少250在计算完直接伤增后的攻击力。
      最后就是最终乘算,这个伤增区间里的各种数值是互相乘算再乘以直接加算后的攻击力,且不会显示在干员面板上(前面三项都是会显示在面板的),最终乘算的一般形式一般是"攻击敌人时攻击力提升100%"这种。
      假如基础面板500,直接加算给予50攻击力,直接乘算有两个,分别给予20%、40%攻击力,直接加算就250吧,最终乘算有三个,分别是5%、8%、10%,那么,在地方0甲的情况下,在不吃"敌人受到物理伤害提升"这种buff的前提下,最终伤害会是(((500+50)×(1+20%+40%))+250)×1.05×1.08×1.1=1409.562,方舟显示是四舍六入五看单双,个位数单进一双不进好像,也就是如果有红字最后会是1410。
      同时红字的触发机制是在计算最终乘算前,先行计算一次此时面板减去敌人防御力情况下的伤害,而后再计算吃完最终乘算后的伤害,如果计算乘算后伤害≥1.5×计算乘算前伤害,那便会有红字。
      最后的最后,还有诸如"敌人受到防御力增加"这个乘区,好像也是计算完护甲后再乘对应数值,这个建议去prts上查查。
      最后的最后的最后,如果你实在是懒,那就记住出去最终乘算,其余数据均会显示在干员数值面板上,之后最终乘算不会具体显示,只要吃到一个1.5倍伤增,那就回跳出红字


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-06-23 23:35
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        直接用黑蓑的影语集那个网站的计算器吧,这个东西次次手算很麻烦的,不过为了选择藏品的话,学一下也好


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-23 23:36
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