就是当网卡时,角色会在地图上一直留在原地,而移动角色一直在往前走,都到对面脸上了,但服务器那边连来同步的信息,角色就会被拉会到原地,这里就有个问题,既然实际上从来没有到到达敌方躲藏的掩体后,那么屏幕上是怎么出现敌方的人呢,这种状态明明是网卡状态,但却能窥见躲在掩体后的敌方。
还有就是网正常不卡时,被击杀倒地后,头部的视角有时卡到地面穿模,地形就会被隐藏,同样也能看见躲在掩体后的其它所有敌人,难道敌人的位置信息都全放在本地来建模运算了吗?
还有就是网正常不卡时,被击杀倒地后,头部的视角有时卡到地面穿模,地形就会被隐藏,同样也能看见躲在掩体后的其它所有敌人,难道敌人的位置信息都全放在本地来建模运算了吗?
            
        








