“标题并非钓鱼”

当前专精职业系统纯展示
职业由 3 个同类型专精激活标记,如3个采集专精【黄金矿工】称号,仅解锁称号与图标,无属性/技能加成
当下玩家专精/职业痛点
专精选择趋同,据不完全统计石油工艺选用率78%(社区统计),增加“有效”专精,部分专精如月下矿工如它的名字月下矿工一样稀有,它的选择稀有度与它的能力挂钩,希望设计好好看看选择率
后期内容深度不足,满级玩家日活周降幅60%,扩展玩法与角色成长空间
需要扩展的不是你那个一直以为是游戏核心的模组哈,老古董玩法也该琢磨琢磨更新了
希望你能真的做出来轻肝度而又需要时间养成的职业体系
建造/采集职业存在感弱, PVP剧本中建造专精使用率<5%,强化非战斗职业场景价值,如建筑大师专精就不错,但是给人设计的只有建筑大师用
我们希望专精也同步迭代
动态权重机制
根据玩家行为,假设专精选择界面开局选择称号(黄金矿工)那就动态调整专精池权重,增加该系列专精刷新概率,视为伪概率
示例:采集选择占比高,下个专精位高概率刷出同类型专精
我不喜欢吃一些麻烦的食物,比如需要剥的,我希望你可以理解玩家的不喜欢而做出调整

我们希望赛季剧本驱动职业迭代
机制设计,每个赛季剧本,如无尽长梦、禁区引入环境特异性职业专精
例:污染剧本中“净化专家”专精,抗污染设备制作

雪国人生,电浆弹不削弱刷新权重留着过年响应保护环境的号召上七日放炮?
希望做好权重,不要和数值一样的神人,一出手就是一片数据,其余枪械全变成小卡拉咪在一边阿巴阿巴
玩家收益,赛季限定专精赋予角色,环境适应性优势,但赛季结束后转化为通用技能避免数据膨胀,不要设计成摸箱子出的不可以交易配方,结合职业脚踏实地吧
那么,我们需要谈一点正式的东西,比如继承是否永恒岛
我们需要职业遗产系统
玩家可将赛季职业转化为,职业徽章,比如((什么!我焯!八星黄金矿工!)这种,八星矿工挖不挖出黄金我不知道,但是包能从你们工作室里面挖出神金,给我一种一直是一些能力很强的人一直在顶着的感觉
勋章镶嵌后提供非数值加成,如外观奖励等等,职业套装就是成功的案例
关于角色职业本身的继承问题
但是话又说回来,其实也希望真达到一些阶段,给玩家一些确实需要的奖励也好,玩家需要用的到也不会影响萌新的权重
列:工艺类职业达到一定程度时,给改个体背包扩展 10 格,并不是要你提升负重,打算让出售负重背包的玩家上天台观星?
采集类职业,一根高效美观的职业鱼竿,多采集出一些矿物的职业电钻
只能生效一个哦,并且是最好是与职业挂钩
满足成就需求,避免,赛季重置挫败感。
玩家副本组团的趋势性
比如,厨星职业,可以制作出一些 buff 料理,本职业者携带时,保质期 6~9 小时,非本职业者 1~3 小时
资源/能力/做好闭环

于是,一名玩家在某一次做梦中,发现了了职业规划
于是草草起书一篇建议,是关于职业规划的,这篇建议的名称就叫做“关于我偷窥到了策划职业方案的一角”
在认为这是一个一如既往,初心仍在听取玩家建议的工作室,当下所提出的建议影响着未来,未来所实现的职业方案采取了玩家的建议涟漪又回应着当下的窥探
所以,看标题进来的,你可以获得的消息有,职业系统要来喽

当前专精职业系统纯展示
职业由 3 个同类型专精激活标记,如3个采集专精【黄金矿工】称号,仅解锁称号与图标,无属性/技能加成
当下玩家专精/职业痛点
专精选择趋同,据不完全统计石油工艺选用率78%(社区统计),增加“有效”专精,部分专精如月下矿工如它的名字月下矿工一样稀有,它的选择稀有度与它的能力挂钩,希望设计好好看看选择率
后期内容深度不足,满级玩家日活周降幅60%,扩展玩法与角色成长空间
需要扩展的不是你那个一直以为是游戏核心的模组哈,老古董玩法也该琢磨琢磨更新了
希望你能真的做出来轻肝度而又需要时间养成的职业体系
建造/采集职业存在感弱, PVP剧本中建造专精使用率<5%,强化非战斗职业场景价值,如建筑大师专精就不错,但是给人设计的只有建筑大师用
我们希望专精也同步迭代
动态权重机制
根据玩家行为,假设专精选择界面开局选择称号(黄金矿工)那就动态调整专精池权重,增加该系列专精刷新概率,视为伪概率
示例:采集选择占比高,下个专精位高概率刷出同类型专精
我不喜欢吃一些麻烦的食物,比如需要剥的,我希望你可以理解玩家的不喜欢而做出调整

我们希望赛季剧本驱动职业迭代
机制设计,每个赛季剧本,如无尽长梦、禁区引入环境特异性职业专精
例:污染剧本中“净化专家”专精,抗污染设备制作

雪国人生,电浆弹不削弱刷新权重留着过年响应保护环境的号召上七日放炮?
希望做好权重,不要和数值一样的神人,一出手就是一片数据,其余枪械全变成小卡拉咪在一边阿巴阿巴
玩家收益,赛季限定专精赋予角色,环境适应性优势,但赛季结束后转化为通用技能避免数据膨胀,不要设计成摸箱子出的不可以交易配方,结合职业脚踏实地吧
那么,我们需要谈一点正式的东西,比如继承是否永恒岛
我们需要职业遗产系统
玩家可将赛季职业转化为,职业徽章,比如((什么!我焯!八星黄金矿工!)这种,八星矿工挖不挖出黄金我不知道,但是包能从你们工作室里面挖出神金,给我一种一直是一些能力很强的人一直在顶着的感觉
勋章镶嵌后提供非数值加成,如外观奖励等等,职业套装就是成功的案例
关于角色职业本身的继承问题
但是话又说回来,其实也希望真达到一些阶段,给玩家一些确实需要的奖励也好,玩家需要用的到也不会影响萌新的权重
列:工艺类职业达到一定程度时,给改个体背包扩展 10 格,并不是要你提升负重,打算让出售负重背包的玩家上天台观星?
采集类职业,一根高效美观的职业鱼竿,多采集出一些矿物的职业电钻
只能生效一个哦,并且是最好是与职业挂钩
满足成就需求,避免,赛季重置挫败感。
玩家副本组团的趋势性
比如,厨星职业,可以制作出一些 buff 料理,本职业者携带时,保质期 6~9 小时,非本职业者 1~3 小时
资源/能力/做好闭环

于是,一名玩家在某一次做梦中,发现了了职业规划
于是草草起书一篇建议,是关于职业规划的,这篇建议的名称就叫做“关于我偷窥到了策划职业方案的一角”
在认为这是一个一如既往,初心仍在听取玩家建议的工作室,当下所提出的建议影响着未来,未来所实现的职业方案采取了玩家的建议涟漪又回应着当下的窥探
所以,看标题进来的,你可以获得的消息有,职业系统要来喽