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从美女2、捞女、逆天成仙再探讨第一视角局限性。

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我历来的观点是第三人称视角影游有自己独特的优势,玩过最近两款影游和一部短剧后有了更深的体会。
美女2不成功的点很多人都说过了,我简要说一下就是披着修仙的皮却完美躲开了所有男频修仙的爽点(热血逆袭、装B打脸、法宝仙术对轰、秘境寻宝、极限反杀夺宝等)美女2是有设计主角和师傅装B打脸的桥段,但设计的极其尴尬,活脱脱一个舞台剧,甚至说整部游戏就是一个舞台剧的水平(除了大雷和X暗示,找不到其他优点)
先比较逆天成仙这部横屏短剧,因为他就是完全按男频修仙爽点设计,虽然剧情很土都是十几二十年前网文的套路,但土狗就是爱看。别人成本估计五百万左右,时长五小时,但人家场景、特效、打斗都完爆美女2。主角和四女主+丫鬟的人设也立得住各有特色。想了解男频修仙题材偏好的建议去抖音“网剧逆天成仙”看三个置顶切片一共就两分钟(女主之一是演完蛋的羽翎)
第一视角最大的优点是模拟人眼视角,能给人更强代入感沉浸感。同样他最大的缺点也正来自人眼视角的局限性,视角范围受限。拿战斗来举例,第一视角打斗只能看到对手的出招,自己只能看到一部分。但第三视角可以看整体环境、每个人完整的出招、战场破坏、各种加速减速特写、还可以短暂切第一视角。目前第一视角影游打斗做的比较好的是命运3宣传片上的枪战,突然又想到好像游戏领域第一视角只有射击做的比较成熟,其他的主流都是第三视角。吧主发过的一小段第一视角武侠打斗片段初看有点意思,但看多了疲劳容易晕。
再说说捞女欣欣酒吧封神片段,各种中景、近景和特写的视角切换,双方的博弈试探。我实在无法想象第一视角能拍出这种效果,如果是第一视角拍相当于我全程看着她尬演。举个更简单的例子,如果想特写一滴泪第一视角必须把头凑过去看,然后又把头收回来(无法想象有多下头)。同样第一人称无法提供“上帝视角”(比如暗示欣欣没死的视角镜头)也是我一直的观点,重叙事影游(如隐形、捞女等)更适合第三视角。
个人小结,视角各有优劣,目前来看第一时间更适合恋爱、恐怖解密题材,第三视角适合重叙事、打斗题材。


IP属地:广东1楼2025-06-27 11:34回复
    支持,第一人称的拍摄角度上限在那里


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-06-27 11:36
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      2025-07-31 02:16:56
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      再浅谈一下游戏性,影游的游戏性体现在选项设置(让人左右为难)、后续反馈(惊喜感)和影响后续剧情线路。
      美女2做的明显不如1代用心


      IP属地:广东3楼2025-06-27 11:44
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        我也一直支持不能以视角来代表有没有代入感,一切为游戏的内容服务。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-06-27 12:29
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          你说这个其实第三人称和第一人称各有特点,第一人称是属于有代入感和沉浸式感觉,仿佛你在谈一场恋爱,且别说什么,这个比较受欢迎。而第三人称简直就是在看电影一样,虽然也有选择,但如果一不小心选错了,是不是就导致剧情就旮然而止。我知道你一直喜欢第三人称的,但第一人称也有他的优点,而且互动游戏性也强


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-06-27 12:34
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            因为影游放第一人称可以让玩家觉得是我在和女主互动,第三人称这种要么就是我在看两个人谈恋爱要么就是我跟个傀儡师一样在操控男主


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-27 13:26
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              第三视角没什么,好多游戏都是第三视角。
              玩二次元游戏,第三人称,以前是画质低,现在是越来越多搞捏脸系统,但互动影游这个前者容易出戏,后者技术还未达不到,ai还需发展。
              那么我在操纵主角的过程中,和他感同身受,从而代入还是我在感受氛围中,因为感性和他感同身受。这种现在也存在。我一路操纵着主角,和他一起冒险。时而是他,时而又是上帝上角,不是他。日式rpg大多是这样。现在一部分美式游戏也是,大地图和战斗是第三视角,进入和别人一对一对话切回第一视角。但第三视角和游戏性有没有没有必然联系,我依然可以在和他一起的冒险中感受不同的互动反应。
              说到底,现在还是不成熟,没有到达那种境界,还停留在比较原始的表现形式上,这些东西不是非此即彼的,但实际制作还在单一表达上。


              IP属地:上海7楼2025-06-27 13:49
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                第一人称拍摄的限制那可太多了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-27 13:53
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                  2025-07-31 02:10:56
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                  第一视角因为要直视对方,有更强的尴尬感和羞耻感,所以对演员的演技要求也要恰到好处,表演和台词要生活化,不然容易浑身不适。


                  IP属地:江苏9楼2025-06-27 14:06
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                    其实代入感这个问题在游戏界(我主要指单机)一直有各种争论老滚代入感很强,但巫师3也不错;就看你理解的代入感是“代入主角去体验”还是“代入故事来共情”了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-06-27 14:26
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                      分题材是对的,剧情流注重叙事流畅性和镜头语言表达,恋游注重第一视角的主观能动性和生活化带入


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-06-27 14:39
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                        完全同意


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-06-27 15:25
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                          挺好,我早就说了搞视角崇拜是不行的,其实早期大家崇拜第一人称主要原因在于两大点,1没有好的第三人称作品,第三人称想拍好对镜头调度要求非常高,就国内这个普遍的影视制作水平来说,太难了,就看一些“大导演”的所谓作品也会有难绷的感觉,其二是成本控制和跟风,一方面第一人称视角受限这就使得场景的布景局限于眼前,而且此时人体又占据了大部分画面,所以背景就可以十分简略,这极大的减轻了场景安排,对于主创团队来说,直接解放大脑,而且降低成本,并且当第一人称的作品可以被市场接受的时候除了一些有个人理解的创作者没人会去试着用第三人称突破的。


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-06-27 15:44
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                            第一人称和第三人称我感觉没什么区别,无非就是主视角看NPC和第三人称看NPC罢了,成仙和学习我从来都不会觉得自己是林凡,因为NPC说出林凡两个字的时候我就知道不是在跟我说,影游本质上就是可以玩的电影,核心还是在于第三人称,所谓的代入感只是通过第三人称的视角见证主角的故事,就算是看玄幻小说和网游类小说,以第一人称“我”的小说都是被骂的最惨的,读者更多的是通过一个“隐藏者”的身份一路跟随着主角


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-06-27 15:50
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                              2025-07-31 02:04:56
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                              如果按照吧主的标准,只有第一人称才能叫互动影游,那么影游不是死路一条吗?因为能玩到恋游一种题材(还必须是现代都市的),因为悬疑容易被剧透,恐怖太小众了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-06-27 15:55
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