我历来的观点是第三人称视角影游有自己独特的优势,玩过最近两款影游和一部短剧后有了更深的体会。
美女2不成功的点很多人都说过了,我简要说一下就是披着修仙的皮却完美躲开了所有男频修仙的爽点(热血逆袭、装B打脸、法宝仙术对轰、秘境寻宝、极限反杀夺宝等)美女2是有设计主角和师傅装B打脸的桥段,但设计的极其尴尬,活脱脱一个舞台剧,甚至说整部游戏就是一个舞台剧的水平(除了大雷和X暗示,找不到其他优点)
先比较逆天成仙这部横屏短剧,因为他就是完全按男频修仙爽点设计,虽然剧情很土都是十几二十年前网文的套路,但土狗就是爱看。别人成本估计五百万左右,时长五小时,但人家场景、特效、打斗都完爆美女2。主角和四女主+丫鬟的人设也立得住各有特色。想了解男频修仙题材偏好的建议去抖音“网剧逆天成仙”看三个置顶切片一共就两分钟(女主之一是演完蛋的羽翎)
第一视角最大的优点是模拟人眼视角,能给人更强代入感沉浸感。同样他最大的缺点也正来自人眼视角的局限性,视角范围受限。拿战斗来举例,第一视角打斗只能看到对手的出招,自己只能看到一部分。但第三视角可以看整体环境、每个人完整的出招、战场破坏、各种加速减速特写、还可以短暂切第一视角。目前第一视角影游打斗做的比较好的是命运3宣传片上的枪战,突然又想到好像游戏领域第一视角只有射击做的比较成熟,其他的主流都是第三视角。吧主发过的一小段第一视角武侠打斗片段初看有点意思,但看多了疲劳容易晕。
再说说捞女欣欣酒吧封神片段,各种中景、近景和特写的视角切换,双方的博弈试探。我实在无法想象第一视角能拍出这种效果,如果是第一视角拍相当于我全程看着她尬演。举个更简单的例子,如果想特写一滴泪第一视角必须把头凑过去看,然后又把头收回来(无法想象有多下头)。同样第一人称无法提供“上帝视角”(比如暗示欣欣没死的视角镜头)也是我一直的观点,重叙事影游(如隐形、捞女等)更适合第三视角。
个人小结,视角各有优劣,目前来看第一时间更适合恋爱、恐怖解密题材,第三视角适合重叙事、打斗题材。
美女2不成功的点很多人都说过了,我简要说一下就是披着修仙的皮却完美躲开了所有男频修仙的爽点(热血逆袭、装B打脸、法宝仙术对轰、秘境寻宝、极限反杀夺宝等)美女2是有设计主角和师傅装B打脸的桥段,但设计的极其尴尬,活脱脱一个舞台剧,甚至说整部游戏就是一个舞台剧的水平(除了大雷和X暗示,找不到其他优点)
先比较逆天成仙这部横屏短剧,因为他就是完全按男频修仙爽点设计,虽然剧情很土都是十几二十年前网文的套路,但土狗就是爱看。别人成本估计五百万左右,时长五小时,但人家场景、特效、打斗都完爆美女2。主角和四女主+丫鬟的人设也立得住各有特色。想了解男频修仙题材偏好的建议去抖音“网剧逆天成仙”看三个置顶切片一共就两分钟(女主之一是演完蛋的羽翎)
第一视角最大的优点是模拟人眼视角,能给人更强代入感沉浸感。同样他最大的缺点也正来自人眼视角的局限性,视角范围受限。拿战斗来举例,第一视角打斗只能看到对手的出招,自己只能看到一部分。但第三视角可以看整体环境、每个人完整的出招、战场破坏、各种加速减速特写、还可以短暂切第一视角。目前第一视角影游打斗做的比较好的是命运3宣传片上的枪战,突然又想到好像游戏领域第一视角只有射击做的比较成熟,其他的主流都是第三视角。吧主发过的一小段第一视角武侠打斗片段初看有点意思,但看多了疲劳容易晕。
再说说捞女欣欣酒吧封神片段,各种中景、近景和特写的视角切换,双方的博弈试探。我实在无法想象第一视角能拍出这种效果,如果是第一视角拍相当于我全程看着她尬演。举个更简单的例子,如果想特写一滴泪第一视角必须把头凑过去看,然后又把头收回来(无法想象有多下头)。同样第一人称无法提供“上帝视角”(比如暗示欣欣没死的视角镜头)也是我一直的观点,重叙事影游(如隐形、捞女等)更适合第三视角。
个人小结,视角各有优劣,目前来看第一时间更适合恋爱、恐怖解密题材,第三视角适合重叙事、打斗题材。