龙之谷一直以来是两个最大的问题,第一个是职业平衡,第二个是装备淘汰
至于说氪金点,这个仁者见仁智者见智
职业平衡不想多说什么
其实龙之谷最大的问题是装备的淘汰,比如说你辛辛苦苦做的一套40L,还没爽几天,开50了
如此循环往复
其实解决这个问题最简单的就是让装备不淘汰
简言之,别开等级上限了
为什么这个游戏就一定要40级→50级→60级→一直到马上正式服开的100级呢?
这样新装备从来都只是属性变得更强,而没有任何的特色。
完完全全可以这样改:
所有人的等级都是99级或者100级,技能后续慢慢开放,或者干脆后续增加新技能
所有的龙本都开放,等级也一律设计成99级或者100级
然后对装备的属性做区分,比如说海龙装备就是增加水属性攻,绿龙装备增加暗属性攻,沙龙装备增加光属性攻,这样每个职业都有自己的装备需求,每周龙本cd打出来的装备,材料互相交易,这样就不存在淘汰的问题了
后续只需要增加新的副本就好了
说白了就是盛蛆目前的开发能力几乎是0,做不出新东西,就只能不断的炒冷饭了。
至于说氪金点,这个仁者见仁智者见智
职业平衡不想多说什么
其实龙之谷最大的问题是装备的淘汰,比如说你辛辛苦苦做的一套40L,还没爽几天,开50了
如此循环往复
其实解决这个问题最简单的就是让装备不淘汰
简言之,别开等级上限了
为什么这个游戏就一定要40级→50级→60级→一直到马上正式服开的100级呢?
这样新装备从来都只是属性变得更强,而没有任何的特色。
完完全全可以这样改:
所有人的等级都是99级或者100级,技能后续慢慢开放,或者干脆后续增加新技能
所有的龙本都开放,等级也一律设计成99级或者100级
然后对装备的属性做区分,比如说海龙装备就是增加水属性攻,绿龙装备增加暗属性攻,沙龙装备增加光属性攻,这样每个职业都有自己的装备需求,每周龙本cd打出来的装备,材料互相交易,这样就不存在淘汰的问题了
后续只需要增加新的副本就好了
说白了就是盛蛆目前的开发能力几乎是0,做不出新东西,就只能不断的炒冷饭了。