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生化危机安魂曲制作熊澤雅登Ps Blog最新访谈

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PlayStation Blog:《Requiem(安魂曲)》这个副标题在剧情上暗示了什么?
**熊泽雅登:**这个标题有很多层含义:是主角——格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在经历了八年前母亲去世之后,所面对的哀悼之曲;也是为所有被卷入浣熊市事件的人们奏响的安魂曲——这只是几个例子而已。但我相信,在你通关游戏之后,会发现这个副标题还蕴藏着更多层次的意义。
“在讲述一个发生于浣熊市废墟中的故事时,我们认为让主角与这座城市本身有深刻联系,是很自然的选择。”
是什么促使你们将阿什克罗夫特家族从《生化危机:爆发》系列中带回,并让Grace的“经验不足”成为玩家旅程的一部分?
当我们决定讲一个发生在浣熊市废墟中的故事时,就觉得必须塑造一个和这座城市有着私密联系的角色。在本作中,我们希望重新聚焦于“恐怖”,因此引入了一个全新的、易于共鸣的主角——Grace。她与Leon或Chris那样的前任主角不同。
Grace展现了玩家自身的脆弱面,我们相信这种设定将带来充满紧张感与沉浸感的游戏体验。当她独自走在昏暗走廊中时,呼吸会变得急促;当敌人突然现身时,她会被吓得跳起来。Grace是个对恐惧非常敏感的角色,但在故事中她会逐渐成长,最终勇敢地直面种种可怕的景象。
等玩家通关时,我们相信每个人都会爱上她的!


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2025-06-29 13:41回复
    “在《生化危机:安魂曲》中,我们希望回到那个根植于浣熊市、围绕安布雷拉公司秘密阴谋展开的主线故事。”
    我们在首发预告片中清楚地看到了浣熊市废墟和浣熊市警察局的景象。为何要回到这个标志性的地点?
    在《生化危机7》和《生化危机8:村庄》等近期的正传作品中,系列开始拓展更广阔的世界观,聚焦于温特斯(Winters)一家所经历的事件。
    但在《生化危机:安魂曲》中,我们希望回到那个延续系列主线故事的地方——浣熊市,以及安布雷拉公司背后的秘密阴谋。如今正值《生化危机》系列30周年纪念,我们认为没有比“浣熊市”更合适的舞台了。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2025-06-29 13:42
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      2025-07-29 07:22:13
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      《村庄》的第三人称视角DLC是在测试“双视角”系统吗?为什么让玩家可以自由选择视角是个重要决定?
      《生化危机8:村庄》新增的第三人称模式其实只是出于玩家需求而开发,并不是为了作为原型测试。我们分析了系列近期的游玩趋势,发现许多玩家更倾向于只接触第一人称或第三人称的游戏。
      因此,在《安魂曲》中我们加入了双视角的选项,就是希望所有类型的《生化危机》粉丝都能享受本作的体验。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2025-06-29 13:42
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        Q:在开发中,如何实现玩家可以随时流畅切换第一人称和第三人称视角?其中有哪些挑战?
        在现代3D游戏中,有些人可能会认为切换视角是一件简单的事。然而在生存恐怖类型中,为了唤起玩家的恐惧感,游戏需要经过非常精细的调整,而第一人称与第三人称之间存在巨大差异。
        这种差异不仅仅体现在角色模型和动画上,还涉及游戏的平衡性、用户界面(UI)、音效设计等等各方面。
        从开发的角度来看,这几乎就像是同时在制作两个游戏一样。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-06-29 13:43
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          “恐惧是玩家在游戏过程中会逐渐习惯的情绪,而本作比以往任何一作都更注重如何始终保持那份紧张感。”
          Q:相比之前的作品,你会如何概括《生化危机:安魂曲》的创作理念与主题?
          本作的概念是“令人上瘾的恐惧”——那种明明令人恐惧,却又让人欲罢不能、忍不住想继续往下体验的感觉。
          恐惧是一种玩家在游戏过程中会逐渐习惯的情绪,而我们在这部作品中,比以往任何时候都更有意识地去维持那种持续的紧张感。
          这么做的理由在于,系列最近几作(如《生化危机8:村庄》和《生化危机4 重制版》)虽然仍属恐怖题材,但实际上更倾向于动作化。而这一次,我们希望真正回归“恐怖”本身的核心。


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2025-06-29 13:43
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            Q:在预告片中有没有特别值得注意的画面表现,可以体现你们对RE引擎更高的驾驭能力?
            RE引擎经过多部作品的打磨,仍在不断进化。在预告片中你可以注意到许多视觉细节,比如:
            •汗水顺着Grace的皮肤缓缓滑落,
            •头发的微妙纹理表现,
            •嘴唇微微颤抖所展现出的紧张与不安……
            这些都体现了我们在表现力上的进步,也进一步加强了玩家对角色心理的代入感。


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2025-06-29 13:44
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              瑞贝卡,克莱尔,吉尔,雪莉,艾达,根本不明白这么多女主不用为什么非要推一个新的出来,要是角色塑造失败能承担后果吗?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-29 14:32
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                感谢搬运,我已经迫不及待的想在通关后爱上她了!


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-06-29 15:52
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                  2025-07-29 07:16:13
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                  我喜欢RE4那样注重游戏性的游戏,什么恐怖不恐怖并不是我关注的重点,甚至可能太恐怖会让我弃游


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-29 16:15
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                    只喜欢打枪和体术 恐怖不恐怖根本没兴趣 要是主角太弱 走路踉跄 跑步跌倒 操作起来费劲 那肯定不会预购


                    IP属地:上海10楼2025-06-29 17:49
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                      挺好的


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-06-29 18:14
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                        re4找不到平替


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-06-29 18:59
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                          希望能有re4那样多周目的继承和体验。


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2025-06-29 19:00
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                            还是等等远处的新重制吧,经历了2.3.4已经涌入了不少全新血液了,也不是当初6发售时候的单机环境,只要继续做钱有的赚


                            IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2025-06-29 19:30
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                              2025-07-29 07:10:13
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                              这么做的理由在于,系列最近几作(如《生化危机8:村庄》和《生化危机4 重制版》)虽然仍属恐怖题材,但实际上更倾向于动作化。而这一次,我们希望真正回归“恐怖”本身的核心。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-06-29 19:50
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