dota吧 关注:4,646,508贴子:155,326,426

dota1的6.83版本和6.88版本

只看楼主收藏回复

现在主流都在玩6.83,很多6.88主播也回归6.83了,个人感觉6.83版本装备好少啊,节奏也慢还缺了很多新英雄,为什么都在玩这个版本,相对于6.83版本,6.88节奏就很快很激烈装备也比6.83多很多,但是为什么几乎80%玩家都放弃了6.88版本,去玩6.83呢


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-04 12:21回复
    因为对于见过世面的老登而言,6.83是玩法最接近与于过去所认知的dota版本,即便如此,某些英雄也改得面目全非了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-07-04 13:10
    回复
      2025-07-30 11:21:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为我们是旧时代的残党


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-04 13:13
      收起回复
        跟随pis,跟地图没关系。就像以前转6.88也是跟随09


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-07-04 13:39
        收起回复
          因为跟随冰蛙最后一版,也是所有玩家认同,其他升级版都成了魔改版。我个人还是比较认同kk的6.85版本,除了2个究极缝合怪是真的破坏平衡


          IP属地:浙江5楼2025-07-04 15:44
          收起回复


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-07-04 15:52
            回复
              一个很好用的软件,或是一个很好玩的游戏,明明已经处于一个比较完善的状态,却还在不断地填充新功能,或是进行不必要的改动。到头来,本来好好的东西变得十分臃肿难用,让人感到可惜。
              这种现象背后的道理很简单:商业化运营的软件,都有对应的项目组,专门负责它的运维工作。即便是软件已经比较完善了,没啥要做的了,公司也不能让项目组白拿钱,也不敢轻易将其解散。
              因为员工总是要干活滴,所以软件总是会在其商业周期内永无休止地改变下去,即便那会让其偏离良好状态。
              简而言之,“商业化运营”会使得软件不由自主地改动。
              那么,有没有一个词,能够描述与之相反的情况呢?
              【代际发行】的游戏,即便推出了新一代,旧版本也能玩;而【持续更新】的游戏,玩家通常只能玩最新的版本,旧版本无法进行游戏。
              “闭包”原本是编程领域的术语,我借用这个词来表示这样的现象:
              某事物【自发地】保持在当前的状态,基本不再改变。
              白话了这么多,闭包的游戏到底长啥样?这就来列举几个。括号里面标注了其对应的闭包的情境。
              围棋,国际象棋等(非商业化,试错法)
              许多FC游戏(代际发行)
              街霸2CE(代际发行,试错法)
              CS1.6(商业周期已结束,代际发行,试错法)
              DotA 6.83(非商业化,代际发行,试错法)
              我们会发现,在“闭包游戏举例”一节中所列出的游戏,也多是经典游戏(围棋,国际象棋,街霸2CE,CS1.6,dota6.83)。
              也就是说,“闭包的游戏”与“经典游戏”之间,有着某种联系。如何定义经典游戏捏?
              先来作两个简单的推论:
              1. 尚处于不断变化中的游戏,显然还不能称作“经典”。如果不考虑被迫/意外停止而成为经典的游戏,一般而言,经典游戏是闭包的。
              2. 经典的游戏必然是足够优秀滴。但是怎么定义“优秀”,这是个问题。
              再来分析第一点。处于闭包状态的游戏,其缺点并不会改变。如果此游戏还能吸引大量玩家持续玩下去,这些缺点慢慢地也就被玩家所接受,缺点变成了游戏特性。比如街霸2CE的无限连,双晕连,或是拳皇97的鬼步,BUG震/BUG夹等。
              这种情况下,就不是【游戏顺应玩家】,而是【玩家适应游戏】。
              能做到这一点,就足以说明这个游戏很优秀。换成质量一般的游戏,玩家早跑了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-04 16:32
              回复
                88好玩么?都有版本答案了,团队装拉满很好赢的,很多操作都是无脑连接,会玩点的一直刷就行了,抓人亏的一逼,真不知道所谓的节奏快就是两边互刷么?前中期一点gank都没有,刷上半个多小时一波团结束


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-07-04 16:53
                收起回复
                  2025-07-30 11:15:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我喜欢85,感觉是最平衡的一版!KK玩家有吗?


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-07-04 18:33
                  收起回复
                    冰蛙从6.84开始就宣布dota停止更新了,哪里来的6.88版本?无非就是一些war3地图制作者按着dota的框架照葫芦画瓢,作妖做个新地图挂名dota蹭热度。就好比现在很多平台的dota6.83d虽然对外宣传上也叫dota6.83d,但游戏实际设定内容都不是dota6.83d的设定,就是奔着骗傻子来的。倒是这种地图存在即有它存在的道理,傻子永远比骗子多,很多人玩游戏玩不明白的,就是凑个热闹。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-07-04 19:57
                    收起回复
                      6.83已经接近d1时代最终的版本了,和较早的一些版本放在一起也没有太大的区别,往后一些版本就感觉是为了更新而更新,比如以前出来天堂,出来推推每次都是眼前一亮设计很独特,而后面版本什么大隐刀,大推推,大风杖……,没有独特之处反而破坏平衡


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-07-04 20:25
                      回复
                        因为没去dota2本身就是答案,怀念过去
                        给自己打个广告,陪玩妹妹,有需要滴滴我


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-07-04 20:48
                        收起回复
                          你所谓的节奏快装备多。事实上只是单纯为了快而快出来的东西。这种东西缺少了DOTA内核吸引力可以说脱离了DOTA本质。DOTA相比LOL或者王者等更能吸引我的地方在于适当的但并非很难的操作性,相生相克但与英雄成长雷同的合理的装备而非过于变态的装备。一个词总结就是合理!88的技能与装备都快接近IMBA了还有天赋皮肤等都是花里胡哨。要想体验你所谓的快与装备不如玩IMBA


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-07-04 23:22
                          回复
                            因为16平台目前没有图


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-07-05 16:44
                            回复
                              2025-07-30 11:09:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              都是魔改图,节奏没一个对得上原版dota2 6.88的,09平台那个6.88和omg有区别吗?野区比线上钱还多,一局游戏10个人8个在打野,打野打30分钟然后一波结束,这是什么?比谁刷野刷得快?玩的是dota还是肉鸽?冰蛙的制图能力和节奏把控能力其他人还是比不上的,即使是6.88加了那么多装备,甚至7系之后天赋改动塞那么多,节奏变化都不大。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-07-05 17:58
                              回复