@大河帮你怼策划 赛季制和沙盒模式是有点冲突,沙盒模式往往需要玩家用一段时间营造游戏环境后,赛季制则的优势是强调对抗性,其实并不是很适合PVE的内容,建议你们把这两者玩法做一个彻底切割,PVP赛季制,PVE做成永久制或者转服制,副本做成玩家组队与电脑对抗(类似求生之路那种合作突围类型的),部分玩法设定做简化,减少无效设定(这个需要很大魄力,不说细节了,自己考虑),减少操作门槛,加深游戏深度,这游戏按照游戏设定,蜉蝣必定是异常物越来越多,能力越来越强的。其实几个方向觉得都是下了一部臭棋,其中之一就是游戏还没火就过早做了手游,浪费人力不说,还直接卡死游戏后期操作方式,以后你游怎么改都绕不过手游操作这个口,后期游玩操作和大概内容一眼到头。你游现在不是反复道歉堵塞能解决问题的了,需要找个水平高的人好好指点一下,好好规划,出一份有水平的更新内容给大家看才行。不然,真的要凉了。