首先童是一个下限高 上限极其低的武将 作用会随着时间越来越没用
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前期是一个养成的过程 基本阵容没有成型的可能 即使成型 所有的资源也非常欠缺 比如最重要的基础属性【生命 攻击 】但是童渊不一样 自己本身就是一个体系 他不需要任何别的武将来成就他 相反越配件越不容易占用他的复活越好
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童渊强势在受创+金破+吕雉+句芒
触发受创代替死亡 每层首创+80%间接伤害 童渊每局受创层数基本不会低于13层 13*80=1040 前期这个层数谁能受得了
况且受创触发后可以立即行动 行动优先级同时也很高 行动依旧可以再次触发行动 就像是一个套娃
破叠加+吕雉叠加 吕雉名将的伤害不用多说吧……如果当前版本吕雉的诛杀稳定挂层数卫青根本上不了场 前期清除减益体系基本没有 吕雉+破+高额行动次数在没有防御体系的时候很难防御住
句芒配合双张飞+童渊+受创+破+吕雉=前期高额生存+叠伤+减益叠伤 同基础的神魔也很难和童渊扳手腕
命魂后更强了受创+浴火叠加+伤害变全体+扣除御甲+自身特性触发减免受创层数【层数减少不影响破】
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童渊前期强还是因为前期游戏内防御体系根本做不出来 不过童渊的花期很短 不要过多去神化他 大佬号前期不用 平民前期没必要用 养成就好
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前期是一个养成的过程 基本阵容没有成型的可能 即使成型 所有的资源也非常欠缺 比如最重要的基础属性【生命 攻击 】但是童渊不一样 自己本身就是一个体系 他不需要任何别的武将来成就他 相反越配件越不容易占用他的复活越好
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童渊强势在受创+金破+吕雉+句芒
触发受创代替死亡 每层首创+80%间接伤害 童渊每局受创层数基本不会低于13层 13*80=1040 前期这个层数谁能受得了
况且受创触发后可以立即行动 行动优先级同时也很高 行动依旧可以再次触发行动 就像是一个套娃
破叠加+吕雉叠加 吕雉名将的伤害不用多说吧……如果当前版本吕雉的诛杀稳定挂层数卫青根本上不了场 前期清除减益体系基本没有 吕雉+破+高额行动次数在没有防御体系的时候很难防御住
句芒配合双张飞+童渊+受创+破+吕雉=前期高额生存+叠伤+减益叠伤 同基础的神魔也很难和童渊扳手腕
命魂后更强了受创+浴火叠加+伤害变全体+扣除御甲+自身特性触发减免受创层数【层数减少不影响破】
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童渊前期强还是因为前期游戏内防御体系根本做不出来 不过童渊的花期很短 不要过多去神化他 大佬号前期不用 平民前期没必要用 养成就好














