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请问一下为什么集成战略模式里面战斗收益远远大于非战斗收益

只看楼主收藏回复

并且策划好像完全没有打算改变这一情况的意思


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-05 21:18回复
    你不战斗哪来的经验升级,不升级哪来的希望出人,走非战斗节点又不会加经验还有一堆小垃圾事件,战斗起码能把经验拉上去运气好还能爆小藏品


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-05 21:20
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      2025-07-31 15:04:23
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      因为有没什么用的事件吧,要所有事件都是泰拉之王那个水平那肯定爆杀打架了啊


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-07-05 21:22
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        美愿:死仇发时尚小垃圾就老实了


        IP属地:浙江5楼2025-07-05 21:26
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          因为战斗爽这有什么好问的,策划鼓励玩家战斗呗。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-07-05 21:26
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            这游戏的游戏基础就是塔防干架你说为什么


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-05 21:27
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              高风险高收益咯,战斗收益高是正确的。


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-07-05 21:27
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                改变了不就成全程烧水局了。那还有啥可玩的


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-07-05 21:28
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                  2025-07-31 14:58:23
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                  战斗可能会死,你说为什么收益高


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-07-05 21:30
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                    有肉鸽游戏是战斗收益小于非战斗收益的吗?


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-07-05 21:39
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                      战斗有死亡风险


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-07-05 21:41
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                        与其说集成战略强调战斗,倒不如说绝大多数肉鸽游戏都鼓励玩家战斗爽才对


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-07-05 21:43
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                          因为❓就是不如正常打小怪或者实力够了去打精英啊要是个个❓的收益都堪比泰拉之王和重走一层的那个事件那确实没人打架了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-07-05 21:49
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                            战斗收益要是不高你还打什么,有暴毙的风险收益又低


                            IP属地:广西15楼2025-07-05 21:50
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                              2025-07-31 14:52:23
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                              战斗收益本来就是必须大于非战斗收益的,毕竟战斗是核心环节而且也是高风险环节。只有战斗和避战的选择,集的问题是避战补偿有点太拉了,避战避多了等于慢性自杀


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-07-05 21:54
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