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潘德的预言游戏内容思路与想法【含子mod】

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如题,自入坑骑砍以来便下载了潘德,百分之90的骑砍生涯都在潘德度过,本贴以一位近2000小时的潘德玩家就目前游戏内容给有自修改能力的玩家一些思路与想法,如有分歧还望海涵。
游戏时间镇楼


IP属地:福建1楼2025-07-07 05:51回复
    前排感谢作者萨克森龙以及所有为潘德做出贡献的玩家与吧务,另额外感谢她城老哥的子mod为我提供了如此丰富的体验
    注:本人的游戏偏好是偏保守的,玩法过于魔幻的玩家请绕道


    IP属地:福建2楼2025-07-07 05:58
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      2025-11-02 19:12:30
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      一、势力分布篇
      本篇作为一个开头,给大家做一下总览与铺垫。
      潘德的势力分布非常有意思,作为一个地形与野怪有明显分割和区域分布的地图,地理位置其实是能体现出相当程度的优劣之分的,但五个国家的地图控制区域却难以置信的保持了相对的均衡,这是非常非常不合理的【作者对此其实做了一部分平衡,这点我们留到之后的国家篇来细说】。
      首先点出地理位置优劣之分的几个评判点:1.国土形状;2.周边环境;野怪多寡。
      有经验的玩家都能感受到凛鸦【后统称蓝国】与德夏【后统称棕国】在地域上的优势。前者在有家兔守东门的情况下只有一条入侵路线,狭长的国土预留了极大的缓冲空间。而后者各城堡之间抱成一团的同时还三面环山海,仅留有北面一条出入口。而余下三国中,菲尔兹威【绿国】的地理位置无疑是最招笑的,国门大开同时接壤三国的同时自身国土形状还是条形,属于是烂到家了,蓝红棕三国甚至可以做到各选一条入侵路线而不相互打扰
      。烈狮王国【红国】则是排在第三的位置,它身处地图最中心,同时接壤四个国家,虽然呈圆形的国土在一定程度上保证了防守,但你说的对,这就是齐宣阿布,烈狮王。至于帝国【黄国】,其实自身的地理位置相当可以,奈何当地野怪质量高数量多,可以说个个都是特产,导致领主经常躲在家里不出门当宅宅,所以反而会差于红国,沦落到老四的位置。
      这里贴出潘德地图与野怪分布作为参考【图是我偷的】


      IP属地:福建5楼2025-07-07 07:03
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        二、五国篇
        说完了地理分布,我们来讲一下各国自身优势与缺点,并结合上一篇所讲的地理位置关系综合评判一个国家是否有处在一个相对平衡的位置。
        1.绿国【菲尔兹威】
        上文有提到绿国作为地理位置最差的一个国家,作者在做平衡的时候为其设计了怎样一个模板呢?绿国的设计理念是一个以凶猛的近战步兵辅以投掷武器为主的国家,国内顶尖战力骑士团无甚远程作战能力的同时马骑的也少,为数不多有马的所骑乘的马匹质量差到在我看来甚至只是为了快速接近敌人的一种手段罢了【就是你啊女武神】,由此可见绿国兵中近距离的战斗力爆表,但寥寥几根的标枪和数量可以忽略不计的骑兵使得整体的远程持续能力和机动性都处在最差的一个档次。那么好,这么一个优缺点明显的国家所要面对的都是一些什么敌人呢,来看看我们的邻居都是什么货色,并挑选你的对手
        ①以游戏外号弓箭的预言中的弓箭这一手长伤害高持续久为特色武器的蓝国
        ②平民属性一般但马上贵族的属性高人二等拥有良好机动性的红国
        ③结合以上两家优点的棕国
        综上所述,绿国属于是严重需要平衡的国家,作者为此调整了绿国领主的等级,初始声望以增加绿国领主部队人数并降低了绿国的野怪强度作为平衡【没错绿国境内的野怪大军强度是最低一档的】,但个人认为仍不足以弥补如此大的差距,绿国仍然处于一个需要调整的位置。
        在这里个人推荐由她城执念老哥制作、有官方授权的潘德的预言子mod【下称她城子mod】中调整的内容,也是本人认为最接近满分的解法。
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        【分割线以下为子mod内容,不属于原版内容,后不再赘述】
        【分割线以下为子mod内容,不属于原版内容,后不再赘述】
        【分割线以下为子mod内容,不属于原版内容,后不再赘述】
        绿国领主在满足一定条件后会像玩家一样招募佣兵团入队,佣兵团涵盖雇佣兵以及海外各国兵种,佣兵团质量根据领主财富决定,满足绿国沿海经商背景故事的同时补充绿国兵种线短板,优缺分明,第一次看到的时候惊为天人


        IP属地:福建6楼2025-07-07 08:11
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          接上
          2.黄国【巴克斯帝国】
          黄国,也就是巴克斯弟国,拥有优秀的领地板块,凑合的平民兵种线,羸弱的贵族兵种线,但国内领主麾下囊括了几乎全游戏最高质量的骑士团。就领主军事实力来看,单领主弱于平均,集团作战高于平均,由于游戏战斗的上场机制是有高级兵优先上高级兵,因此在大规模作战中黄国把精锐度这三个字展现的淋漓尽致,那叫一个满城尽带黄金甲你别管普通士兵穿没穿袜子,今天让你知道什么叫做面子。两国集团军平原对掏,开局对方不哭爹喊娘是这个,终局己方不哭爹喊娘也是这个。有道是:一鼓作气,再而衰,三而竭
          ①无论怎么说,这样一个从地理位置和军事强度怎么都算不上弱势的国家,应该是不至于沦落到孔乙己一般的口碑的。这就得再引申出前文所说的另一个评判点:【野怪多寡】。很不幸的是,黄国境内有着全潘德最多且战斗力最强的野怪大军。恐惧军团、希拉尤扎斯、诺多双雄没一个是省油的灯,前期随便拎出一个来都要拼上一个国家大部分的军队才能有把握拿下,但问题是,黄国境内的本地野怪蛇教恰恰与恐惧军团这一天灾是同一个阵营,这就造就了恐惧军团带着俩蛇教大军在帝国境内如履平地的景象,更离谱的是由于黄国紧凑的城镇分布,博识思源两城时不时就被恐惧军团洗一遍,大出血的同时还要提防被敌国夺城,最致命的是,博识城是黄国绝对的中枢,一旦被敌国夺取,黄国整体战力就会一落千丈,可以说是基本丧失了召集集团军的能力,很不巧的是,黄国偏偏要靠集团军作战才能展现优势。
          ②再者,黄国的地形也有一些问题,帝临港与博识城之间的一道海湾实际上将帝临港切割出去了,二者之间又缺乏能够驻兵的堡垒来过渡【我认为菲德衲本该是一个堡】,这就导致帝临港出兵碰上蛇教大军只能回城如此往复,而北边诺多双雄表面上干扰的是红黄两国,但诺多森林的覆盖度其实更多的是偏向黄国的三个堡,如此被野怪压制了一城三堡的黄国实在是有苦难言。
          综上所述,黄国虽然偏弱,但其实并不是其本身的战斗力出了问题,而是它处理野怪的能力不够。我们可以限制境内大军生成数量【尤其是蛇教,1+2真难绷】,也可以降低本地野怪的质量,抑或是设计一个达成一定条件后诺多会主动去清剿蛇教的机制。而在她城子mod里,她是这样做的:
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          “在达成一定条件后,黄国元帅集结军队时,黄国领主更倾向于响应召集。”这是一个非常棒的思路,符合罗马帝国背景的同时解决了博识城被夺后黄国一蹶不振以及小领主被对手逐个击破导致滚雪球【小领主与红棕国1v1几乎都打不过】的问题,也一定程度上缓解了境内野怪的压力,不过我实际体验下来感觉没有到很明显的变化,个人认为机制可以大胆一点,如果改成“在达成一定条件后【指改革】,黄国元帅集结军队时,除关系低到一定值的领主外,其余领主一定会响应召集”是否更符合罗马帝国强硬军制的同时也较大幅度改善上述问题?大家可以讨论一下


          IP属地:福建13楼2025-07-07 10:45
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            别催了在码了


            IP属地:福建来自Android客户端37楼2025-07-08 11:32
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              3.棕国【德夏公国】
              棕国,一个由多个游牧民族部落联合起来组成的国家,弓崩弦惊伴随着永不停歇的马蹄声回荡在潘德南部的沙漠里。
              其抱团式的聚落分布以及三面环山海的地形因素使棕国有着极为优秀的先天优势,其中辛加尔和首都托巴的位置更是惊为天人,前者作为一道城墙牢牢掰握住棕国的前线,后者作为棕国的核心可轻易召集国内领主。在前文势力分布篇有说过,不考虑其他因素的情况下,圆形的国土对比条形的国土具有着天然的优势,一是因为元帅召集军队的范围是个圆形,召集令囊括更多的国土面积自然也能召集更多的领主加入;二是圆形的国土可以兼顾集团军的进攻防守,想象一下绿国南征高隘要塞元帅在风屿港叫了半天人就来了仨,突然北边雾笼城被围了然后重走长征路。同样的问题在棕国这里就较难出现,有什么事在托巴嚎一嗓子国内能动的领主基本都到了。那么如此一个地形上有着大优势的国家拥有着怎么样的兵种线呢?
              ①答案是极为优秀的平民线+良好的贵族线,棕国甚至没有差的领主私兵
              没错,再加上棕国远程多如狗,骑射遍地走的兵种构成,配以骑射ai【不开骑射ai那骑射这个兵种的意义是什么】,这让其在与邻国的战斗中难见劣势,再加上含马量高带来的高坐镇值,棕国领主在1v1的情况下不论是进场还是坐镇胜率都高的出奇,本人更是在带着茶壶伯爵对阵曼苏尔拜伊的战斗中以230vs140的人数比打出了230:64的骄人战损,本人也是不幸被俘游街三日,并丢失半套潘德甲+极品军用锄,警钟长鸣!
              ②再说回衡量国家优势的另一个因素:国内野怪。棕国有着两种本土野怪,一是审判庭,二是辛加尔人。可能一部分新手玩家看到这里会觉得作者设置了两种野怪来平衡棕国的强度,但事实上,小野怪质量通常高于审判庭的辛加尔人【随处可见的一二百人贩奴队】居然和棕国不敌对!但玩家没有此等殊荣,哪怕玩家加入棕国它都要攻击玩家。为此,作者设置了审判庭这一野怪类型,与其他国家全民公敌的本地野怪不同,审判庭是一个只敌对棕国的特殊野怪,但其强度很大一部分出在雇佣兵身上,一个审判庭大军可以带二百多雇佣兵【圣裁官哪来的钱呢我想问问】,如此其本身的质量倒是有中游水平【审判庭的强度按道理要再高一点】,但是否能补足其他方面带来的战争优势就仁者见仁智者见智了。
              ·············
              综上所述,哪怕作者给棕国设置了特殊的本土野怪做针对,但棕国仍凭借顶级的地图优势,强势的兵种模板较大程度的抹平了上述差距,在平衡性上个人认为是偏强势的。在平衡上,我认为削弱单领主实力反而是不可取的,可以从国家背景故事入手,既然棕国本质上是一个部落联盟,可以保持个体实力的较高强度不变,削弱其集团军的强度,具体做法可以是从棕国领主们的亲戚关系上下手,使棕国国内没有像其他四国一样开局的大家族,也避免领主们短时间内靠高关系组成强势的集团军,这样既符合原作部落联盟这一偏松散的组织结构,也不破坏游牧民族强横的战斗力。当然,直接降低棕国领主们的初始关系也是很好的选择。如有其他更好的想法也欢迎讨论。
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              在子mod里,她城为满足条件改革成功后的棕国加入了这些迥异于其他四国的buff:
              ①领主移速+15%
              ②元帅召集令的范围更广
              ③领主征兵速度加快
              很明显①和③都是在强化领主的作战能力【①是真的狠,一抓一个不吱声】,②也可以理解为改革后的棕国凭借游牧民族的马匹优势做出的改革,不过本就强势的棕国在中后期还能有如此全面的加强【并非100%的几率】在我看来未免过于可怕,我本人还是倾向于应该要有属于自己的短板,她城老哥有做粮食和经济系统,是不是可以从这方面入手进行一定的平衡呢,列如棕国城堡村的粮草和经济产出会相对较差一些来减少续航等等。大家仁者见仁智者见智


              IP属地:福建38楼2025-07-08 14:41
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                周末更,环世界真好玩,摸鱼真爽


                IP属地:福建来自Android客户端47楼2025-07-30 23:45
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