3.棕国【德夏公国】
棕国,一个由多个游牧民族部落联合起来组成的国家,弓崩弦惊伴随着永不停歇的马蹄声回荡在潘德南部的沙漠里。
其抱团式的聚落分布以及三面环山海的地形因素使棕国有着极为优秀的先天优势,其中辛加尔和首都托巴的位置更是惊为天人,前者作为一道城墙牢牢掰握住棕国的前线,后者作为棕国的核心可轻易召集国内领主。在前文势力分布篇有说过,不考虑其他因素的情况下,圆形的国土对比条形的国土具有着天然的优势,一是因为元帅召集军队的范围是个圆形,召集令囊括更多的国土面积自然也能召集更多的领主加入;二是圆形的国土可以兼顾集团军的进攻防守,想象一下绿国南征高隘要塞元帅在风屿港叫了半天人就来了仨,突然北边雾笼城被围了然后重走长征路

。同样的问题在棕国这里就较难出现,有什么事在托巴嚎一嗓子国内能动的领主基本都到了

。那么如此一个地形上有着大优势的国家拥有着怎么样的兵种线呢?
①答案是极为优秀的平民线+良好的贵族线,棕国甚至没有差的领主私兵

没错,再加上棕国远程多如狗,骑射遍地走的兵种构成,配以骑射ai【不开骑射ai那骑射这个兵种的意义是什么】,这让其在与邻国的战斗中难见劣势,再加上含马量高带来的高坐镇值,棕国领主在1v1的情况下不论是进场还是坐镇胜率都高的出奇,本人更是在带着茶壶伯爵对阵曼苏尔拜伊的战斗中以230vs140的人数比打出了230:64的骄人战损

,本人也是不幸被俘游街三日,并丢失半套潘德甲+极品军用锄,警钟长鸣!
②再说回衡量国家优势的另一个因素:国内野怪。棕国有着两种本土野怪,一是审判庭,二是辛加尔人。可能一部分新手玩家看到这里会觉得作者设置了两种野怪来平衡棕国的强度,但事实上,小野怪质量通常高于审判庭的辛加尔人【随处可见的一二百人贩奴队】居然和棕国不敌对!

但玩家没有此等殊荣,哪怕玩家加入棕国它都要攻击玩家

。为此,作者设置了审判庭这一野怪类型,与其他国家全民公敌的本地野怪不同,审判庭是一个只敌对棕国的特殊野怪,但其强度很大一部分出在雇佣兵身上,一个审判庭大军可以带二百多雇佣兵【圣裁官哪来的钱呢我想问问

】,如此其本身的质量倒是有中游水平【审判庭的强度按道理要再高一点】,但是否能补足其他方面带来的战争优势就仁者见仁智者见智了。
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综上所述,哪怕作者给棕国设置了特殊的本土野怪做针对,但棕国仍凭借顶级的地图优势,强势的兵种模板较大程度的抹平了上述差距,在平衡性上个人认为是偏强势的。在平衡上,我认为削弱单领主实力反而是不可取的,可以从国家背景故事入手,既然棕国本质上是一个部落联盟,可以保持个体实力的较高强度不变,削弱其集团军的强度,具体做法可以是从棕国领主们的亲戚关系上下手,使棕国国内没有像其他四国一样开局的大家族,也避免领主们短时间内靠高关系组成强势的集团军,这样既符合原作部落联盟这一偏松散的组织结构,也不破坏游牧民族强横的战斗力。当然,直接降低棕国领主们的初始关系也是很好的选择。如有其他更好的想法也欢迎讨论。
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在子mod里,她城为满足条件改革成功后的棕国加入了这些迥异于其他四国的buff:
①领主移速+15%
②元帅召集令的范围更广
③领主征兵速度加快
很明显①和③都是在强化领主的作战能力【①是真的狠,一抓一个不吱声

】,②也可以理解为改革后的棕国凭借游牧民族的马匹优势做出的改革,不过本就强势的棕国在中后期还能有如此全面的加强【并非100%的几率】在我看来未免过于可怕,我本人还是倾向于应该要有属于自己的短板,她城老哥有做粮食和经济系统,是不是可以从这方面入手进行一定的平衡呢,列如棕国城堡村的粮草和经济产出会相对较差一些来减少续航等等。大家仁者见仁智者见智

