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2025.7.08sdf's kitchen

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在EA6.5期间,通过我们的内部测试和审查,我们一直在密切分析玩家技能、装备和HTK(击杀)等元素在战斗系统中的相互作用。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-07-08 10:47回复
    平衡技能和装备对我来说非常困难,因为感觉“公平”或“恰到好处”的东西因人而异,甚至在开发人员之间也是如此。在像我们这样的游戏中尤其如此,机械技能和长期进步都起着至关重要的作用。
    我们缺少的是一种客观评估平衡的共同语言或工具,而不是依赖模糊的印象或直觉。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-07-08 10:48
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      2025-11-25 15:08:09
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      过去,我有时会用TTK(杀戮时间)这个词来描述战斗的速度。但随着时间的推移,我意识到TTK可能有点模糊,不完全符合我们的游戏工作方式。
      相反,我们发现HTK(命中杀死)——杀死一个人所需的命中次数——对我们来说是一个更清晰、更有用的指标。它很容易衡量,直接反映了两个关键因素:你的装备有多坚固,以及你的瞄准有多好(比如着陆时的爆头)。
      因此,HTK为我们以更结构化和更有意义的方式平衡战斗提供了坚实的基础。当然,HTK并没有解释战斗的一切。影响打架结果的因素有很多,但在这里,我想保持简单的解释。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-07-08 10:49
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        在EA6.5测试中,我们有意降低了整体HTK值,并通过删除随机修改器等其他因素简化了模型。
        因此,我们观察到了积极的影响,例如1v3复出的可能性增加,以及拥有较低级别装备的玩家有更多机会通过卓越的技能战胜装备更强的对手。
        然而,也有明显的缺点。瞬间死亡的情况很常见,这不适合我们的游戏,玩家携带多轮累积的物品。新玩家经常在一次打击中死于怪物,这增加了在学习游戏之前退出的可能性。
        通过这次测试,我确认了我寻求的解决方案不仅仅是降低HTK,而是为玩家提供足够的空间,让他们通过自己的技能来降低HTK。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-07-08 10:50
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          我们在未来的战斗平衡中追求的基本原则如下:
          技能和装备都很重要。只有当这两个要素得到很好的平衡时,玩家才能感受到他们的成长和努力的回报。
          如果技能变得过于主导,收集和升级装备的意义就会消失。相反,如果装备变得太强大,游戏就会变成一个简单的统计检查,减少熟练玩家卷土重来或展示自己能力的机会。
          HTK(Hit to Kill)应保持在适当的水平,让表现良好的玩家(例如落地头像)减少HTK并增加获胜的机会。
          装备差异必须有明确的含义,因为这会在游戏中创造战利品进展的乐趣。然而,如果差距太大,就需要太多的齿轮支架,使熟练的玩家无法克服这种差异,因此需要将其调整到合理的水平。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-07-08 10:51
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            **摘要**
            装备方面
            -在装备水平相似的玩家之间的战斗中保持适当的HTK。
            -认识到由装备差距引起的HTK差异是游戏的一个独特特征。
            技能方面
            -用更高的伤害奖励像头部射击这样的精确动作,让熟练的玩家获得有意义的优势。
            -即使有装备缺口,也要为技术娴熟的玩家提供追赶的机会,同时不损害装备的价值。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-07-08 10:52
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              我们为即将发布的补丁准备了一个合适的HTK值,并对其进行了调整,以便玩家可以通过熟练的游戏将HTK降低到令人满意的程度。我希望这能让大多数球员满意。
              此外,由于不再需要破坏装备动力幻想,我们计划保留随机修改器,直到有一天引入新的令人兴奋的系统。这些随机修饰语将在平衡和愉快的水平上进行管理,而不会受到过度限制,并且将保持在不需要太多括号的范围内。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-07-08 10:53
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                我对内部测试结果感到满意,并渴望立即开始调整未充分利用的职业的能力,但我计划花更多时间研究剩下的挑战:使单人玩家能够在实际水平上可靠地在混合队列中比赛。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-07-08 10:54
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                  2025-11-25 15:02:09
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                  这将是我想通过这次机会验证的最后一个挑战,我将尽最大努力找到答案。我不知道结果会是什么,但请再忍耐一会儿。非常感谢。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-07-08 10:54
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                    哦,我差点忘了再提一件事。竞技场测试5将以SSF(独奏自寻)形式进行,玩家将能够使用传奇稀有物品。此外,为了提高地牢探险的价值,将调整宝石匠系统,使玩家无法仅通过宝石匠达到最大词条统计值。此更改计划应用于本周的补丁(修补程序#90)。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-07-08 10:56
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                      SSF最近没有在竞技场上维护的原因是出于无障碍问题。然而,由于我们现在为玩家创造了更多的机会来克服装备缺陷,我们计划重新测试SSF格式。
                      竞技场必须与地牢探险循环明确联系起来,地牢探险的意义应该得到高度重视。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-07-08 10:57
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                        省流:这周下个补丁会加回词条,词条上限可能会降低,宝石匠镶的词条达不到最大值,竞技场接下来可能只能穿有署名装备?调整了各个部位受击伤害百分比


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-07-08 11:02
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                          蚌埠住了,隔这左右横跳呢,感觉不是很想惯sdf这个傻狗,合着这接近两周的垃圾时间是什么意思


                          IP属地:江西14楼2025-07-08 11:09
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                            又改回来了,这几次改动除了显得sdf很**之外没别的用处了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-07-08 11:27
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                              2025-11-25 14:56:09
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                              分析他老妈呢,他真努力过也不至于每次都连砍某些职业好几刀


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-07-08 11:35
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