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惊蛰2技能分析

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经典yj反比例函数,一个很大的敏感区间,容易一碰就碎,很多干员漂亮的理论值都是死在这个区间
好不容易走出困顿区,以为可以迎来上升结果上升不动了。
但惊蛰毕竟有解放者职业兜底,这个数据很漂亮。
并非空中楼阁,就是格子少过头,伤害会降低很多,期望上最好还是有个8/9/10格以上的范围,15格已经最好了


IP属地:陕西1楼2025-07-08 12:32回复
    简单说就是保底八格再带2是吗


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-07-08 12:36
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      2025-11-23 22:21:08
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      说实话2比老玛强有些不太可能,我看到很多人开香槟
      打开地图预览,狭窄的图是明显多于宽敞的图的,也就是一大半的图打满十一二万就顶破天了
      2实战会很像模组前的老马的伤害,然后范围小一撮。
      3技能,(不带ew等其他大c,比如说你是纯血近锋)由于界园有巨兽会一脚踩死嘲讽的马恩那,所以追巨兽结局时马恩那输出又有点不太可能(笑),惊蛰3打大型boss很容易让惊蛰打出3的20w上限,但这大型boss应该是boss3,所以惊蛰可以在早期,因为boss3时3技能的发挥而亮眼,结果又应为boss4,boss5一出没人打boss3而没落,很符合肉鸽前干员的环境


      IP属地:陕西3楼2025-07-08 12:46
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        10格范围怎么想都能有的吧,不会真有人变态到厕所位带二技能吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-08 12:47
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          正常,只有ew、玛恩纳、logos这种无脑开技能的干员又输出高才是幻神,其他的都有点限制,至少是逻辑融洽的,空旷地带带2,狭窄地图带3,超大杯中还是稳稳有的,有没有大看落地了。


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-07-08 12:54
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            二技能感觉接近一模老玛强度,上下限看地图,没有老玛稳定


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-08 13:02
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              快来水,快来水
              这么细致的分析,不比拿着理论值直接香槟严谨


              IP属地:陕西7楼2025-07-08 13:22
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                也就是说大部分时候2技能是和无模玛的输出差不多吗


                IP属地:福建8楼2025-07-08 13:28
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                  2025-11-23 22:15:08
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                  打凯尔希堵门带3,能不能打满


                  IP属地:上海9楼2025-07-08 13:36
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                    还行了,地面火山的范围但是会被墙挡住其实其他干员随便拿把刀就能无视障碍穿墙才比较怪,惊蛰能飞能招天雷反而会被挡


                    IP属地:浙江10楼2025-07-08 13:52
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                      就跟老马模组的多两刀一样。哪有东西给你砍满28秒的。老马的总伤远没有纸面那么多。不像弹药机制,该多少就是多少。所以就跟银灰类似,只要能对空,五万小c银灰也一样用。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-07-08 13:56
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                        好清晰的图


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-07-08 14:26
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                          局限性确实还是有的


                          IP属地:福建13楼2025-07-08 14:31
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                            好图,我随机点了十张日常图,统计的平均二技能落雷格数是13.3,样本量比较小参考价值一般,将就看看吧。
                            这个数据下期望叠满时间是8.8秒,有7刀叠不满攻击力,物理总伤约117821,DPS3272,不算太好看。
                            还有一个小乌云是二技能的地面格判定,诸如楼梯口,围栏,地穴,乃至怀黍离中的阻流阀,算不算地面格,能不能传导攻击范围都还要等实测


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-07-08 14:42
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                              2025-11-23 22:09:08
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                              说实话我感觉格子数对伤害的影响不大,唯一的缺点就是不能打多路


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-07-08 14:50
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