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转盘被喷在雷火的预料之中,但是他们也做好了对策,来听分析!

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(一)咱们来理一理,先不急着喊转盘“剥削”和“割韭菜”,先看清楚网易运营视角里钱的流动:
※ 发生了什么?
1.玩家A花2000块抽到一颗天赏石。
2.玩家A在二手市场(或拍卖行、寄售行)以1000块卖给了玩家B。
3.玩家B没直接氪2000块,而是花1000块买现成的。
※ 这意味着:
1.游戏公司已经收到了第一手2000块。
2.玩家B用的是玩家A的“产出”,相当于二次流通,不再带来新的充值。
※ 从营收视角来看
这种二手流转,虽然不会让公司直接亏钱(因为第一颗石头已经“收钱”),但它会:
1.降低玩家B的氪金动力(毕竟只要1000块就搞定)。
2.让市场价格持续内卷,形成“低价转卖”的预期。
3.让部分人干脆先屯再卖,变相影响道具的稀缺性。
所以,从收益角度看,网易肯定要做点事情限制二手市场把氪金诱因稀释掉。于是乎,转盘玩法就来了!通过转盘(抽奖+概率+绝版),把最诱人的奖励锁在“只能直接氪金”的渠道。
如果你要这个隐藏绝版道具——
1.必须充值点券去转盘抽
2.二手市场拿不到
(二)这样做法的商业设计有什么用意?
※ 把消费从“理性收购”引到“情绪冲动”
1.玩家以前可以说:“算了,等别人抽到再去拍卖行捡漏。”
2.现在变成:“哎呀,这东西只能在转盘里出,拍卖行根本没得买,我要就得自己抽。”
3.抽奖机制+绝版标签,会让人更舍得直接氪。
※ 把产出的稀缺性牢牢把控在官方
1.绝版转盘武器时装等东西在抽奖池里出现概率极低。
2.产出速度慢,市场流通极少(包括买卖号交易等等)。
※ 消除二手市场的低价替代
1.天赏石:二手市场泛滥,买的人多,导致价格腰斩。
2.新绝版转盘:没二手来源,只有官方产出,想要只能氪。
※ 创造“稀缺+冲动”两层诱因
1.稀缺:不一定抽得到,错过就绝版。
2.冲动:限时、限量、隐藏机制,心理学上会激发“错失恐惧症(FOMO)”。
(三)如果玩家群体抵触这种新的玩法声音过大,那该怎么处理?也就是网易现在做的事情。
没错,玩家群体非常容易炸锅,一般会出现这些议论:
1. “策划就是逼氪,割韭菜罢了!”
2. “没有氪金就玩不到好东西,干脆退坑!”
3. “以前还能买二手,现在全是抽奖,恶心!”
※ 提前铺垫:把转盘包装成“福利增强”而非“剥削升级”
没有直接喊“绝版抽不到就没有”,选用的是这种柔化话术:
1.“增加了多样化获取途径”
2.“大家有机会在转盘里获得稀有奖励”
3.“未来我们会开放更多玩法补充产出”
这样作用是先把自己姿态放软,留点余地。
※ 增加可替代性:给非氪玩家留一条退路
哪怕很难拿,也要让他们看到希望:
1.“通过赛季任务积累积分,也能换取绝版奖励”
2. “半年后在特定活动复刻,但限定产量”(大概率会有)
这样既保留稀缺性,又不至于让人觉得完全绝望。
※ 转移矛盾:推出其他“免费体验感高”的玩法同步上线
在转盘玩法上线时,搭配:
1.限时福利副本
2.免费周年庆活动
3.全服在线抽奖(仔细看看以往官方公众号发的内容,你就会发现这些都在转盘前放出的福利,包括“发钱”等等)
制造“全员有好处”的氛围,让喷子看起来像“少数负面情绪”。
(这招特别阴险,但屡试不爽。)


IP属地:广东1楼2025-07-10 10:13回复