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小金你都设计的是什么东西

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我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打神备冬柏这一段,本来4-48就是第四章的最后内容,是不是?作为一个玩家,4-48肯定是要打,是不是?否则如果通行证氪了你就整整少玩11块多。第四章也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这一章肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致他的人物塑造都已经一塌糊涂了你知道吗?
冬柏本来是一个非常令人敬佩的理想主义者的形象,我当年还是个云玩家的时候我也敬佩这个形象,真的。整条游戏线为了铺垫这个理想主义者形象也是煞费苦心,包括前面Samjo的死亡激起的震撼让玩家确切的体会到了K巢民众的立场,Samjo的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。理想主义的形象已经被恨意完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。
目前为止我死的次数已经超过100遍了,我对这个boss的心态由第四章以往的沉重,再到战斗的挑战感,再到强烈的击杀欲望,再到现在的恼怒,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个人物杀掉,继续游戏,然后把第四章所有其他的旧九人会阻碍者全部杀掉来换取快感,因为这些就是冬柏所要守护的,就是要亲手把他们全部破坏掉。可是第四章的中心主旨不应该是理想与现实的碰撞吗?你设计这样的boss玩家还会有什么感触?玩家只会巴不得但丁赶紧把这群人干掉继续旅行。
折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在杀死对方那一瞬间的快感。我现在还没看到死亡画面,可是他如果再出现什么悲情壮烈的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜boss之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到她死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个曾经的九人会成员对她死亡的反应的。
我就想对小金说,如果你设计第四章第二段是想激起玩家的屠杀欲望,让你设计的第四章第一段还有前几章都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计第四章是想让玩家有理想与现实碰撞的思考与深入,那我告诉你,神备冬柏已经把这种塑造完完全全的毁了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-11 12:05回复
    参考文献


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-11 12:06
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      2025-07-30 04:12:37
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      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-07-11 14:06
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        看的出来,楼主往模板里注入真情实感了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-07-11 14:16
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          一直不是很理解,东柏难在哪了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-07-11 17:10
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            原文献就是被打红温了又不承认自己红温 非得说是BOSS强度不合理 屠杀线一旦完成以后和平直接不可逆的变成伪善 BOSS强点就是逼他重置存档 一口一个负罪感 BOSS强点就没有负罪感了合着只对弱者有负罪感是吗 觉得别人强就是不应该 就应该自己全屠屠最后再懊悔自己的决定这叫负罪感对吗?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-07-11 17:27
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              有一说一死多了确实会失去人性,第七章最后一关给我打得只想毁灭血魔了,还好关底演出给我救回来了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-07-11 19:48
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