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最近玩了一款jrpg,感觉龙信的设计思路原来就是承袭这种游戏

只看楼主收藏回复

如题,最近玩八方旅人,其实只玩过这一款jrpg,不过都说这游戏非常的正宗,我就把这个游戏当成jrpg的代表来看,感觉龙信的很多设计思路,就是想着3d化这种2Djrpg制作出来的。包括比较隐晦的任务提示,全是手工感,出门在野图探索走两步就碰到怪,然后都鼓励玩家出门前做好准备,走多远看你自己本事,队里如果有回复技能的职业,会给你脱战治疗。
越玩越觉得龙信可惜,可惜龙信的开发自己和规模,我感觉龙信安全撑不起这么好玩的游戏去完全3d化,任务虽好但实在太少,大家都堆怪但是人家2d游戏乖的种类就是多,探索武器装备都有可是人家武器装备也多,龙信太太需要资金和时间去填充这些东西,突然感觉我之前对龙信不满的堆怪这点,其实是对重复堆怪不满,怪物种类实在太少了,任务实在太少了,地图实在太糟糕了,什么都只做了一点点


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-13 07:50回复
    JRPG代表应该去玩勇者斗恶龙龙之信条明明是照着龙与地下城来做的,可以买个卡表90年代代理的DND街机游戏看看


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-13 13:15
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      2025-12-02 09:48:40
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      不感兴趣
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      以前的jrpg都有一个通病就是不能随时存档…挺折磨人的…


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-07-13 21:04
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