目前我认为的最好的办法是给boss的锁血阶段加一个额外的特殊血条,如果boss未进入过锁血就被秒了,则全员有箱子,如果boss进入了锁血开启特殊血条,受伤优先消耗特殊血条,这个血条可以设置成几乎无限大,会算输出,但不影响boss本体血量,锁血结束,特殊血条消失,这样既不影响秒boss玩家的体验,也不会导致boss过肉打不死,也不会让玩家拿不到箱子,同时变相保留打1机制防止挂机(如果锁血那么久都打不出来1那谁也没办法了)
这样就几乎可以彻底杜绝正常游玩的玩家没箱子的情况了,平民玩家和氪佬也不需要在争论这些了,同时这个方案也不会影响氪佬体验(非锁血状态特殊血条不生效,实际表现上和现在的锁血无差异,只是锁血期间攻击boss会正常提供输出点数)
这是我认为的可行的游戏机制方面修改的方案
然后再说一下当前秒boss导致没箱子,该如何解决,可以提前在读秒到16左右的时候按z,这样氪佬就吃不了z增伤了秒不掉,平民有时间输出,但是各位就要问了,有z还能叫平民吗,这里再给一个小妙招,你可以用失落小镇的蚀影之矛加动天使触发死亡把氪佬炸死
但这个相当考验操作了纯娱乐
这样就几乎可以彻底杜绝正常游玩的玩家没箱子的情况了,平民玩家和氪佬也不需要在争论这些了,同时这个方案也不会影响氪佬体验(非锁血状态特殊血条不生效,实际表现上和现在的锁血无差异,只是锁血期间攻击boss会正常提供输出点数)
这是我认为的可行的游戏机制方面修改的方案
然后再说一下当前秒boss导致没箱子,该如何解决,可以提前在读秒到16左右的时候按z,这样氪佬就吃不了z增伤了秒不掉,平民有时间输出,但是各位就要问了,有z还能叫平民吗,这里再给一个小妙招,你可以用失落小镇的蚀影之矛加动天使触发死亡把氪佬炸死
