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突然发现,eu好像没有特别强的限造单位啊

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前几天看到一位8u发的帖子,假如非英雄和大矿之外的建筑可以在满足一定条件限制下可以多造一个,会对阵营强度产生什么影响。大家都在想T3初百夫长大碟子速通,或者emp要塞炮造物恶心死对面,三个重装阵营各显神通,唯独少了某依靠绝对实力的高科技阵营


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-14 18:02回复
    原来的火控节点挺强的,主要还是城市化被砍了再加上穹顶占地有点大


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-07-14 18:33
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      2025-10-01 22:02:48
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      eu没有史诗单位。火控节点是纯辅助,没啥用。
      盟军满足史诗单位威慑的,休伯利安算一个,确实禁空
      eu限造的还有个,圣骑士。每次传送4个,eu 屎一样的单pvp强度应该会迎来质变。
      估计能少出点车队,有产能转雷神了
      盟军体系下,pvp对战中很少见蚊子,这个单位设计在mo中是有些失败的。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-07-14 18:59
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        归根结底就是三蹦子跟城市化过不去,先取消mcv的多重工加成,再把火控节点删了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-14 22:15
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          eu属于定义不明那一种子阵营,按理来说us对应su,pf对应cn,eu能对标拉丁的机动吗,不太行,所以eu缺很多东西


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-07-14 23:11
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            别的盟军阵营上科技还能说有盼头,EU最强势的时间是不上科技打T1-T2前期,T3之后的EU科技树过于抽象了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-07-14 23:19
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              eu纯属数值没给到位,逻辑还是自洽的,抛开具体数值不谈狙击狙完步兵圣骑士冥卫幻影上去换坦克然后光棱上去拆塔,结果狙击狙步兵这一环就断了


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-07-15 02:11
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                产能问题,仅靠重工的阵营在mo不可能有好下场,eu是少有的(或者说唯一?)的步兵栏页面完全没有能独当一面的单位的阵营,其余的,ep不用说了,ff有同步兜底,苏系lc再不济前期的好兄弟也有压制力,所以pf和eu同属下水道,pf好歹发育起来后的冰盾要塞够强,eu真就什么都没有了


                IP属地:山东8楼2025-07-15 12:49
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                  2025-10-01 21:56:48
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                  冥卫这种决战兵器能量产,圣骑士这种一线主力坦克要靠传送还一次就送俩是真逆天完了


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2025-07-15 12:49
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                    啊?悖论引擎不是欧盟的吗


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-07-19 07:10
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