第五人格最经典的开门战博狗吃不了收益,最经典的守尸也吃不了收益。还能让倒地的求生满地爬,有时候回来想找人都找不到在哪。
最搞笑的是自起透视,但如果那个求生者正好在你视野里,然后还没遮挡物在那站着,你都怀疑人怎么不见了。又或者等你跑回去,又要浪费时间开始找脚印了。
什么?你说你不找起身的求生者?你全场游龙,那你重新找一个不知道在哪的新求生者并且重新溜一个满道具的新求生者,并且还要双刀倒。
等你重新遇见刚刚被你击倒过一次的求生者,他这回满血了你又得双刀,配上那离谱的跳劈判定。好不容易打死一个了,开门战挽留又打倒一个,然后一个人跑过来用搏命开了大铁门最后双爬爬出去了。
你回头追另一个落单的,发现他想跑地窖。你用出了绝命追杀技,打中一刀,但其实是你上当了,因为技能不触发挽留、并且还要擦刀,还要给对面挨刀加速。但对面失误了,你把它击倒,然后快速跑去地窖口转移地窖。
配上那巨长无比的技能前摇,求生者离你越来越近,你越来越紧张了!但最后地窖还是消失了,你觉得自己拿下二杀平局了。只见地窖消失的那一刻,求生者直接跳入虚空,仿佛与土地融为一体,你心寒了,大脑在疯狂思考。
到底什么样的设计师脑子?能设计出一个与游戏环境游戏打法完全冲突且没有任何收益的角色?
这几项改动有一项成功我都算你赢了:
击倒不能移动很难吗?
博士能牵气球不能挂椅子很难吗?取而代之博士还要小心ob位不是双向收益很难吗?
既然你能移动还不能挂椅,那么移动加快放血速度很难吗?不移动就原速,是不是不会设计啊?是不是?

最搞笑的是自起透视,但如果那个求生者正好在你视野里,然后还没遮挡物在那站着,你都怀疑人怎么不见了。又或者等你跑回去,又要浪费时间开始找脚印了。
什么?你说你不找起身的求生者?你全场游龙,那你重新找一个不知道在哪的新求生者并且重新溜一个满道具的新求生者,并且还要双刀倒。
等你重新遇见刚刚被你击倒过一次的求生者,他这回满血了你又得双刀,配上那离谱的跳劈判定。好不容易打死一个了,开门战挽留又打倒一个,然后一个人跑过来用搏命开了大铁门最后双爬爬出去了。
你回头追另一个落单的,发现他想跑地窖。你用出了绝命追杀技,打中一刀,但其实是你上当了,因为技能不触发挽留、并且还要擦刀,还要给对面挨刀加速。但对面失误了,你把它击倒,然后快速跑去地窖口转移地窖。
配上那巨长无比的技能前摇,求生者离你越来越近,你越来越紧张了!但最后地窖还是消失了,你觉得自己拿下二杀平局了。只见地窖消失的那一刻,求生者直接跳入虚空,仿佛与土地融为一体,你心寒了,大脑在疯狂思考。
到底什么样的设计师脑子?能设计出一个与游戏环境游戏打法完全冲突且没有任何收益的角色?
这几项改动有一项成功我都算你赢了:
击倒不能移动很难吗?
博士能牵气球不能挂椅子很难吗?取而代之博士还要小心ob位不是双向收益很难吗?
既然你能移动还不能挂椅,那么移动加快放血速度很难吗?不移动就原速,是不是不会设计啊?是不是?
