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一种关于多人组队完走白万花筒的马后炮设想

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当天看ranker推得这么折磨,我就想到:
二阶段是被两个空白切开的三个小节,进二阶段也有空闲时间,所以我就在想,这个谱不会运营考虑到了多人接力完走的可能性?
下面写一个当时想到的多人打法思路,大家权且看看就好。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-16 09:21回复
    首先,我们假设よしき Remilia non keita在一个机厅。
    按照我的理解,蕾米应当去打二阶段的第二节,对拍只有他一个人好打;keita应当去打一阶段的尾杀,他能正攻,但是二阶段不是很有竞争力;一阶段前面的“水段”和二阶段第一节,剩下两个人谁上都可以,可能ysk去打二阶段第一节会好一些。
    对于二阶段第三节,因为这一节全程没有星星,甚至可以四个人一人打两个键,但是我也不知道这种方法的可行性如何。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-16 09:26
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      2025-10-04 11:42:16
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      然后,这样做很明显会导致周回速度比四个人单独打要慢得多。
      这时候就需要第5个人和第二台机器的出场,第五人可以是路人,他的任务是“推车”:在打进一阶段尾杀时就直接在隔壁机器投币,然后将画面定到Kaleidxscope选择界面(倒计时不会不够用)。这样,关门之后负责一阶段的人可以立即在隔壁机上再次接台,此时第5人去跳过前一台机器上的结算界面。这样就能减少两局中间的时间。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-16 09:30
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        你这就是看过了谱面才能做出的假设,不可能的,要做到你这些的首要条件就是所有软壳都知道全部谱面且所有人完走过一遍才能做到,但这么做运营也没必要整这种东西了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-07-16 13:04
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          本来就是面对顶尖玩家的考验,接力来省体力和减少背谱练习反而失去完走的意义了,有种热血漫结尾强行包饺子的感觉(


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-16 13:46
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            想啥呢,每个人的设置流速判定offset啥的都不一样,之前那些接力ap视频基本都是地力已经完全碾压了才能这么玩,挑战还要看小p,你让蕾米用ysk的设置玩也得爆一堆小p吧


            IP属地:德国来自iPhone客户端6楼2025-07-16 22:18
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              至少我觉得两边的b交互可以别人帮忙接


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-17 17:45
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