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战地6吧
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关于战地步载平衡的调和剂——地图设计

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  • zmerry
  • 大尉
    9
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战地步载平衡的讨论总是要么步兵想要轻松反载,要么载具想要轻松捞步兵,但这种单方面牺牲某类玩家体验换取自己体验的想法明显是不合适的,最好的解决地载平衡问题给各类玩家体验的方式就是好的地图设计。
战地步载平衡一直是一种斗兽棋式的争辩,但战地不是在棋盘上战斗,而是在复杂的地图中战斗。而地图设计也确实很大程度影响了步兵与载具的战斗。
举个例子,在相同技术的情况下,一个突击兵在西奈沙漠反坦克的难度和在攻占托尔里反载具的难度肯定是不同的,为什么?因为广袤平坦的西奈沙漠明显适合载具发挥,而纵深复杂的攻占托尔适合步兵靠近施展反坦克体操。
所以好的地图设计就是既有载具通行战斗区域,又有步兵近距离绞肉区域。使玩家各得其所,各有其乐。最经典的就是战地一亚眠,载具隔桥对炮,步兵二楼穿插;或者类似战地五扭曲钢铁,士兵桥上绞肉;载具两边空地推进,再如2042搁浅,士兵船中cqb,载具两边对射;又如战地3大型集市士兵在中间过道穿梭绞肉,载具在公路上战斗。
好的地图设计就像moba地图分上中下三路再辅以野区进行混战,而不是像极地大乱斗所有人被迫凑在一起混战。
希望战地6能吸收前作战地地图设计,划分好地图区域,让每个人都有自己的事情去忙。
最后说一下关于食物链的看法,我不喜欢19分的一种载具压一种载具的设计,因为战局中不能保证你这一方的食物链完整,如果我这边的aa车不会玩,那所有人的体验就都没有了,这是非常糟糕的,我更喜欢37分的对抗难度,凭借技术和经验能驱离对方或者勉强对抗是好的,至少要给机会。如果某一方太强像战地五的飞机,那结果就是某些服务器会禁飞机,这是不好的,能平衡能对抗才是好的。然后就是载具要多给,特别是代步小车摩托车之类的,一定要多给。







  • 达伦克斯
  • 上校
    12
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老z中肯


2025-10-10 20:43:46
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  • GOAT7
  • 上士
    5
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优质分析帖,顶


  • 贴吧用户_Qe59bQa
  • 大尉
    9
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优质分析贴+3


  • 飞雪飞飞飞
  • 上尉
    8
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但是官方希望爷新,用脚也能打得过老鸟。


  • 倒背如流圆周率的我
  • 中尉
    7
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+3


  • zmerry
  • 大尉
    9
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洋洋洒洒写太长了,这里放个省流:好的地图设计让步兵有地方绞肉不受载具威胁,让载具安心战斗不轻易被步兵反坦克体操,让想互相练练的在缓冲区进行步载对抗。各得其所,各得其乐。


  • 报丧女妖
  • 中尉
    7
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最简单的改法:载具玻璃大炮但是复活CD大大缩短同时数量增加,让大家都能体验到载具,杜绝一个载具从头打到尾,步载两边割裂,步战打一半想开载具不要求就像换把枪一样简单也至少应该更轻松,我发现就现在步载两边都突出一个互相不了解,我已经不止一次看到原皮碳黑主战炮管子指天爬坡结果漏个裤裆给对面乱抽然后炮管子乱甩指不到人的情况了,真就一句话两边都没在一个客观事实的角度来观察步载平衡,载具这边就看到自己被绕后步兵屁股腚沟贴C5了,步战这边就看到自己拿AT筒子打不穿主防破口大骂了,要是双修玩家但凡多点社区平衡建议都能有用得多,经典例子就是2042到了S5还削盾哥移速


2025-10-10 20:37:46
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  • 查狄伦暴风
  • 大尉
    9
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这一代会有民用代步车吗


  • 風音sizuku
  • 上士
    5
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4代上海图就是个设计还算不错的图。虽然是直升机优势图,但各种密集的大楼对于想针对武直的步兵来说也很好四处藏匿,武直去C点大楼捞人就要在爬升过程中把自己暴漏出来(当然技术好和熟悉地图的其实影响不了太多,但这机师上下限差也需要很多练习成本),再不济还能把C点大楼给炸掉


  • 梁不凉凉233
  • 大尉
    9
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看到了楼主的帖子深表赞同,这里举破晓行动这个我认为步载平衡处理的相当好的例子来论证一下:这张地图作为和武直之围一样定位的城市巷战地图,但平衡做得要比武直之围出色。总体来看这张地图被东南四座大楼以及C点的场景破坏分为两个主要区域,这样来看双方的俩辆MBT的动线就已经非常明确:一辆在B点附近对垒一辆则在D点附近,设计最绝的是偏偏这两个点是整张地图步战交火最激烈的地方,这就导致载具既限制了步兵的活动范围,又对点内房间内步兵的交战无可奈何,无法影响到会玩的步战玩家。而载具的活动又可以反被步兵限制,当一个点步战双方平衡失调时载具必然会受到工程兵的攻击,这样载具就会被迫后撤从而扩大步战的成果。另外再补充一点我个人的想法,这张图上完美体现了载具食物链,空载的jet、武直、小鸟,地载的AA、MBT、阿维车,以及楼顶的步兵形成了完美的循环,这才是一张有设计的地图但我认为爹一的亚眠并不是一张很照顾步战的地图,原因在于没有空载从而对地载的限制手段太少了,仅仅依赖步兵的反载能力很难进入巷子里步战


  • 北屿安佐
  • 大尉
    9
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3


  • 北屿安佐
  • 大尉
    9
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3


  • 北屿安佐
  • 大尉
    9
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3


2025-10-10 20:31:46
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  • 时时要悠闲
  • 上尉
    8
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嗯


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