思路分享,我懒得build了
核心是塑能法的6级能力预兆戏法,即戏法豁免后,伤害仅减半,且只是本体减半,类似于多靶箭
这就可以衍生出很多玩法,如尸爆术,强酸术。
尸爆的数值已经很高了,作为戏法是范围3d10穿刺,配合1死亡牧能力,爆两个尸体,即可做到6d10,再来个穿刺易伤,直接范围12d10,且双倍附伤。威能长袍,狂想曲等等都可以吃双份,最终炸一下是在一百多的aoe,这只是个戏法,横向对比一下同为法术的6环闪电链,风暴牧易伤拉满才170左右,没有风暴牧伤害甚至不如戏法尸爆术。后期大概就这样
7级的时候,2d10尸爆,1死亡牧成双4d10穿刺,外加附伤合群施法+3*2=6。这个时候火球才9d6,两者伤害期望差距只有5点,而尸爆只是个戏法。不过跟闪电法术还是比不了的,毕竟没易伤,悲。但是话又说回来了,尸爆是戏法,若在队伍内存在武僧,战士,咒剑,或者其他非长休职业时,可以做到不与团队脱节。且自身作为7级施法者,6级法师的法表,具备了很多的辅助能力,1牧还有庇护术,祝福术,造水术等功能法术。不过尸爆启动,则需要尸体,bg3尸体可以捡,倒也不是问题。
酸液飞溅,其实也是差不多的道理,过了豁免,只减少本体伤害,附伤不变,中期有元素强化项链,以及元素威能长袍的双倍魅上伤,后期玛杖熟练增伤,狂想曲常驻+3,还有光戒什么的巴拉巴拉很多附伤,相当于平a火球,一直aoe了,出伤稳定,没有续航问题,完全可以玩吧
还有一个很有意思的,塑能魔爆法,10塑能有智上伤,10塑能2咒剑,智魅一起增伤,最终达到的效果就是常驻1个动作100多,配上玛杖造冰冻,且1次3根魔能爆,6次攻击投掷暴击率高,啥也不凹,有的时候一打能到200,还有5环法术,还是有说法的
不过我最近没什么时间开发这些,分享出来,抛砖引玉一下,期待吧友的想法

核心是塑能法的6级能力预兆戏法,即戏法豁免后,伤害仅减半,且只是本体减半,类似于多靶箭
这就可以衍生出很多玩法,如尸爆术,强酸术。
尸爆的数值已经很高了,作为戏法是范围3d10穿刺,配合1死亡牧能力,爆两个尸体,即可做到6d10,再来个穿刺易伤,直接范围12d10,且双倍附伤。威能长袍,狂想曲等等都可以吃双份,最终炸一下是在一百多的aoe,这只是个戏法,横向对比一下同为法术的6环闪电链,风暴牧易伤拉满才170左右,没有风暴牧伤害甚至不如戏法尸爆术。后期大概就这样
7级的时候,2d10尸爆,1死亡牧成双4d10穿刺,外加附伤合群施法+3*2=6。这个时候火球才9d6,两者伤害期望差距只有5点,而尸爆只是个戏法。不过跟闪电法术还是比不了的,毕竟没易伤,悲。但是话又说回来了,尸爆是戏法,若在队伍内存在武僧,战士,咒剑,或者其他非长休职业时,可以做到不与团队脱节。且自身作为7级施法者,6级法师的法表,具备了很多的辅助能力,1牧还有庇护术,祝福术,造水术等功能法术。不过尸爆启动,则需要尸体,bg3尸体可以捡,倒也不是问题。
酸液飞溅,其实也是差不多的道理,过了豁免,只减少本体伤害,附伤不变,中期有元素强化项链,以及元素威能长袍的双倍魅上伤,后期玛杖熟练增伤,狂想曲常驻+3,还有光戒什么的巴拉巴拉很多附伤,相当于平a火球,一直aoe了,出伤稳定,没有续航问题,完全可以玩吧
还有一个很有意思的,塑能魔爆法,10塑能有智上伤,10塑能2咒剑,智魅一起增伤,最终达到的效果就是常驻1个动作100多,配上玛杖造冰冻,且1次3根魔能爆,6次攻击投掷暴击率高,啥也不凹,有的时候一打能到200,还有5环法术,还是有说法的
不过我最近没什么时间开发这些,分享出来,抛砖引玉一下,期待吧友的想法
