
——Nameless时隔7年的新作『DeepOne -领界侵犯-』将于 7 月 25 日发售。虽说这是久违的新作,但首先还是想再次请教关于作为出道作的『DeepOne -深渊来访者-』的情况。
堀之内:老实说,引发的意见分歧挺大的。一方面有获得好评的读者,另一方面也收到了是「与预期不符」这样尖锐的评价。虽然我们尝试制作了具有挑战性的作品,但没能让游玩过的各位积极地反馈「很有趣」,对此我深感力有不逮。
——确实,似乎有不少声音反映在核心要素和故事展开等方面存在欠缺。
塚之内:没错。反思下来,问题在于我们没有去制作符合市场需求的作品,而是过度偏重创作自己想做的东西。此外,关于作品内容,发售前的告知也不够充分,这些都是值得反省的地方。


——另一方面,角色造型、画面的独特性以及演出等方面获得了很高的评价。
堀之内:对于这一点,我由衷地感到感激。实际上「下一部作品什么时候出啊」这样的声音也有很多,托大家的福时隔7年我们才能制作新作。


——说起来这时隔7年的新作『DeepOne -领界侵犯-』,它和『DeepOne -深渊来访者-』是怎样的关系性的作品呢?
堀之内:原本『DeepOne』系列的构想是为每位女主角分别创作故事。这个女主角设定为尚哉的妹妹、霞和沙耶三人,而『DeepOne -领界侵犯-』若以美少女GAME的话来说就相当于「霞攻略路线」的定位。从故事角度而言,它是一部从霞的视角来描绘『DeepOne』这一作品世界的作品。

—— 原来如此。也就是说『DeepOne -深渊来访者-』是妹妹的九花路线对吧。
堀之内:是这么回事。采用的是一款游戏对应一条女主角路线的架构,但由于在这一点上的宣传不足,结果『DeepOne -深渊来访者-』受到了“霞和沙耶的路线半途而废”这方面的指责。


——作为全价作品这一点似乎也成了影响其评价的因素之一。
堀之内: 第一部以九花为女主角,通过魔导书和斋野家传承的宿命来介绍作品的基本设定。第二部则以霞为主,通过与魔导书的关联性进一步扩展故事世界。此外,还计划通过社交游戏『DeepOne 虚无与梦幻的FRAGMENT』进行更深入的挖掘,以分阶段的方式逐步拓展作品世界观。然而由于采用了分割商法,导致部分用户对此提出了批评。

关于『DeepOne -领界侵犯-』,根据您的描述,是否意味着从启动『DeepOne』系列之初就已经有了完整的作品构思?
堀之内: 是的。因此最初计划在『DeepOne -深渊来访者-』发售后立即开始制作。但由于我们决定结合『DeepOne -深渊来访者-』的反思点重新审视作品创作方向,导致实际花费的时间远超预期。
——作为创作者,您不得不进行这样的调整吗?
堀之内: 没错。毕竟既然要创作,就必须让用户享受这部作品。为此需要调整的部分非常多。此外,前作中广受好评的演出效果和画面表现等,我们也希望进一步提升质量。这些因素叠加起来,最终耗费了大量时间。