有吧友觉得界园底层逻辑烂完了,其实不然,界园的问题说到底都是路线问题
只要优化一下地图的生成很多毒点都能迎刃而解
因此我提出以下几点建议:
1.洞外高收益节点之间必须有至少一个节点的间距,且不同高收益路线之间至少有一条竖线
2.树洞起始点必定有一个商店,且商店必定出售票券
3.树洞内生成的最长路线不超过5个烛火
4.雕伥初始就掉落票券(可以加到后续局外天赋里),投币后掉落更多票券
5.渡劫与狭路相逢合并
大伙觉得这样改怎么样


因此我提出以下几点建议:
1.洞外高收益节点之间必须有至少一个节点的间距,且不同高收益路线之间至少有一条竖线
2.树洞起始点必定有一个商店,且商店必定出售票券
3.树洞内生成的最长路线不超过5个烛火
4.雕伥初始就掉落票券(可以加到后续局外天赋里),投币后掉落更多票券
5.渡劫与狭路相逢合并
大伙觉得这样改怎么样

