西山居就是这样的,玩过剑三的都知道,他们想推某个玩法就会把一切数值和奖励还有成就啥的都往上面推,但是对玩法本身几乎不打磨甚至负优化,基本就是把一个半成品强推出来,然后一段时间后这个玩法彻底没人玩了,但是数值和经济啥的因为绑定太深从而给游戏留下一个巨大的鸡肋臃肿,剑三那200g大部分其实都是这么来的

解限机这方面其实就很能印证这个流程,因为这游戏本身都是这个流程搓出来的,一个并没有经过多少精加工的粗放的半成品,在除了游戏内容之外全方位的投入资源去砸,等到彻底凉凉了,官方的态度就会彻底摆大烂然后当无事发生,继续去吸血仅剩的项目去搓下一个半成品