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LOL这些年的逆天改动,拳头是怎么把这个游戏变成现在这个样子的

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LOL最大的问题其实就是不好玩了,拳头设计师不知道是没有能力还是方向错了还是二者都有。还是说现在的LOL不适合国服这种思维,不适合国服玩家了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-23 00:06回复
    首先就是这几年争议最大的神话版本,和耐久度一起看吧。耐久度和神话版本要么同时存在,要么同时消失。设计师这几年少有的听玩家的话一次把神话版本移除了,可是这个耐久度为什么还在?前几天看了一下自己之前的五杀截图,同样的英雄,同样的装备,同样的等级,生命值比以前多了600左右,双抗多了几十,属性面板全面削弱。现在的版本你个人想C你拿什么C啊。以前职业比赛奎因就是能打鳄鱼,手法好一点十分钟压你50刀不是问题,现在职业比赛谁还远奎因啊。




    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-23 00:12
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      2025-11-10 09:19:45
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      先机版本,真就把设计师教你玩游戏又推上了一个新的高度。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-23 00:15
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        先机版本,真就把设计师教你玩游戏又推上了一个新的高度。这个和赏金机制跟战略点机制一起看吧。我也不知道这俩是相辅相成还是互相矛盾。



        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-23 00:20
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          小兵改动,把中路绑死在中路。以及小兵等级随英雄等级调整,优势方很难控线


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-23 00:30
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            主要是玩家可选择的玩法越来越少了,哪个强必须得跟着版本,稍微不看版本你就被怪物乱杀,设计师又当又立也特恶心,“盖伦出攻速暴击是不健康的玩法”,但究竟是谁往盖伦加成里塞攻速暴击好难猜啊,表面上说要鼓励玩家创新,实际上玩家研究点新套路新打法立马就堵死,然后自己在野区缝一堆乱七八糟的新品种法师打野,这摆明了是不准玩家创新只准自己发明。
            要不直接把删掉的符文系统还回来吧,改成免费使用移除等级限制,新玩家用一键符文喂现成的降低理解成本,老玩家自己研究符文属性自己发明玩法,但以设计师巨婴掌控欲来说,他们是不可能这么干的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-07-23 06:35
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              有没有可能都有能力又差,方向也是错的
              教你玩游戏,整个游戏都是围绕职业比赛去设计,反而手游现在向娱乐化发展 装备五花八门的,
              而且整个游戏从S3到现在,一直在削弱个人carry能力,现在想4打6难度比以前大很多,甚至分段高了,兵线对线理解都到位了,线上打不出啥优势,就一个纯支援游戏,看哪边打野开张哪边赢
              而且中立资源太多了,又是潮虫又是厄塔汗,中单辅助也被逼着跟着打野全图游


              IP属地:广西7楼2025-07-23 07:43
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                英雄联盟,以前真的可以当英雄。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-07-23 08:05
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                  2025-11-10 09:13:45
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                  很久不玩 心血来潮玩一把被爆杀 各种套路阴的很


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-07-23 09:52
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                    新人入坑坏境差,福利全没了 人越来越少不是很正常


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-07-23 09:58
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                      搞电竞的b游戏是这样的。
                      隔壁明日方舟玩家自发搞一个鲜蔬杯,反响还可以,结果游戏更新的新肉鸽一下加入巨多死吗机制、鬼图和答辩,全是为了蹭那个b鲜蔬杯
                      真几把恶心


                      IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2025-07-23 10:03
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                        神话版本,真的原本是个不错的尝试,可以很明显看出想借鉴刀的装备系统,增加装备主动,拓宽深度,但是有两个问题。
                        其一是功能性的水土不服,借用fps术语,撸的ttk短于刀,比如装备功能都是1,但刀ttk是5,撸是2,那么装备功能重要性占比刀是0.2,撸是0.5,所以刀的装备功能但拎出来可以很bt,控制可以很久,因为在长ttk中占比不算高,保证了操作余度,而在撸中因为短ttk,装备带来的影响就无限放大了,导致根本不敢放开手脚,点名挺近变成原地踏步者,而设计师想的办法就是耐久度提高,勉强算过关吧;
                        第二个就是哪个神人想出来的神话装备唯一?原本你把数值削下,主动保留,可玩性不就上来了,花活不就出来了,但是硬是堵死了,一下子两级反转,反而限制了出装思路。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-07-23 10:13
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                          首先就是耐久度提高,其次就是英雄和装备数值的不平衡,经典装备强削英雄削完不回调


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-07-23 10:49
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                            我玩了也有10年了,我觉得现在主要是英雄强度问题,之前什么英雄都可以拿来玩一下,坦克打战士对线也没有现在这么难打,现在的坦克法师数值真的幽默,打别人身上几个技能别人一个技能扛了,结果就是打资源团完全来不了,来了炸不来也炸,有些英雄我不想说了天天t1,有些英雄t3设计师都看不下去,那别怪别人不想玩


                            IP属地:海南来自Android客户端18楼2025-07-23 10:57
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                              2025-11-10 09:07:45
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                              笑死,4件套 10-0中单,看到一个2件的 万豪,还得唯唯诺诺,生怕被他黏住,他什么技能都可以空,一个w闪,满血没了,倒欠他几百血。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2025-07-23 12:32
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