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为什么搜打撤开发的时候都是打枪方向的?

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发在三角洲吧的,但是没人看。
我知道有不是打枪的,但是我的问题是为什么?why?大家在开发游戏的时候就直接默认是打枪,以至于有一个不是的还要宣传“冷兵器搜打撤”。以及请大家推荐一些不是纯打枪的搜打撤谢谢。广义的搜打撤就行。
我在玩dark and darker,解限机试过了。我指的是有技能的打枪也行,类似于漫威争锋,但是三角洲这种技能还是太“现实”太枪械了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-07-23 12:37回复
    FPS类受众玩家会更多一些,DND的TTK时间太长,现在大部分人都喜欢纯快餐游戏,恰巧射击类的搜打撤满足了大部分人群的需求


    IP属地:江苏2楼2025-07-23 15:25
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      2025-08-02 00:04:16
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      因为打枪动作模组少,好骗钱


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-07-24 08:13
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        因为起源就是塔科夫,有现成的样板可以抄


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-07-24 08:27
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          打枪就像全员游侠无限速射的dad


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-07-25 16:18
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            1打枪门槛低,2三角洲免费。
            dark没有200小时都不知道自己在玩什么,但是打枪上限低,热兵器对战就容易造成玩法单一,dark这种相对有很大操作的提升空间。塔科夫太贵了,要不然当年还能更火


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-07-25 19:34
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              因为搜打撤这套玩法是塔科夫热门后带进大众视野的,以前叫类塔科夫玩法,塔科夫是fps


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-07-25 20:31
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                你要知道, 打枪动作少更好做, 做游戏目的是为了让你玩吗, 是为了捞钱啊


                IP属地:上海8楼2025-07-29 17:18
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                  2025-08-01 23:58:16
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                  搜打撤并非一个新式玩法,相反它起源非常早,许多游戏或者玩法都有这个概念,只是在塔火了,广义的话吃鸡……地牢,甚至mmorpg都很像,主要还是fps受众比较多吧,应该是除休闲游戏外最大的游戏群体,做“搜打撤”的产商大几率是拿搜打撤这个囗号去冲击主流fps市场,想从中分一块蛋糕🍰,塔类本来就是fps与rpg相融合,重视养成与战争策略,与cf、csgo这种竞争类fps不大一样……这样看……国内的这些甚至可以不称之为类塔……玩法看着一样,但体验差距很大,着重点几乎不一样,设计目标不一样


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-07-30 07:59
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                    总结,设计目的不一样,人家本来就做fps的,主打一个战斗爽。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-07-30 08:01
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