地图好不好。最少有以下层面
1路径安排, 线性还是箱庭。怎样安排指引。
2美术风格。是那种阴间恐怖,还是自然美景。或者各种创意,各种地貌差异,色调光影变化
特定地点,或路口有没有设计惊艳的美景奇景视角以及事物。这考验主美和编剧
3音效烘托。这个其实更难,专业度太高。
4玩家的推图时间节奏,是松弛有度,还是步步惊云,寸步难行,
5 小怪精英怪的布局,篝火存档点的分部,如果boss是主菜,路径的小怪是各种配菜调料。
如果一路我打完小怪已经半血了,怎么打boss.
主菜还没上我已经吃饱了……
6资源的分部。如果你翻山越岭绕了一圈,没有收获美景,没有看到什么事物,只采了一个没大用的药草,那些乐于探图添图的玩家就很失落。
总之地图设计是很综合的,考研团队协作。
1路径安排, 线性还是箱庭。怎样安排指引。
2美术风格。是那种阴间恐怖,还是自然美景。或者各种创意,各种地貌差异,色调光影变化
特定地点,或路口有没有设计惊艳的美景奇景视角以及事物。这考验主美和编剧
3音效烘托。这个其实更难,专业度太高。
4玩家的推图时间节奏,是松弛有度,还是步步惊云,寸步难行,
5 小怪精英怪的布局,篝火存档点的分部,如果boss是主菜,路径的小怪是各种配菜调料。
如果一路我打完小怪已经半血了,怎么打boss.
主菜还没上我已经吃饱了……
6资源的分部。如果你翻山越岭绕了一圈,没有收获美景,没有看到什么事物,只采了一个没大用的药草,那些乐于探图添图的玩家就很失落。
总之地图设计是很综合的,考研团队协作。