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关于地图设计的探讨

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地图好不好。最少有以下层面
1路径安排, 线性还是箱庭。怎样安排指引。
2美术风格。是那种阴间恐怖,还是自然美景。或者各种创意,各种地貌差异,色调光影变化
特定地点,或路口有没有设计惊艳的美景奇景视角以及事物。这考验主美和编剧
3音效烘托。这个其实更难,专业度太高。
4玩家的推图时间节奏,是松弛有度,还是步步惊云,寸步难行,
5 小怪精英怪的布局,篝火存档点的分部,如果boss是主菜,路径的小怪是各种配菜调料。
如果一路我打完小怪已经半血了,怎么打boss.
主菜还没上我已经吃饱了……
6资源的分部。如果你翻山越岭绕了一圈,没有收获美景,没有看到什么事物,只采了一个没大用的药草,那些乐于探图添图的玩家就很失落。
总之地图设计是很综合的,考研团队协作。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-25 03:59回复
    之前还没觉得黑猴的地图怎么样,看明末第一章发觉,一开始景色有点像黑神话的中式风,但是又没有黑神话给你的那种感觉,当然我也不知道这种感觉是什么。再往后发现明末地图有点卧龙和匹诺曹的感觉,发觉出问题了,明末的场景设计很小,虽是园林风,但是有点箱庭的立体感,场景做的就很局促,走在路上就感觉是在一个不大的土坷垃山包上绕来绕去,周围营造气氛虽然有瀑布有溪水但是就是没有山涧旷野的感觉,你也不是在山间小路,感觉是在普通的阡陌乡道上,小气吧啦的感觉,而黑神话给你的感觉是很大气的那种。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-07-25 08:16
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      2025-08-01 14:08:24
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      👀


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-25 08:51
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        地图设计主要看游戏整体风格,类型,战斗模式来决定,比如黑猴,很多人都误会黑猴是箱庭地图,实际上黑猴是标准的线性地图,无论主线上会有岔路,但整体来说就是往固定的终点移动,而箱庭是主路自己就能绕回起点,在绕路的过程中通过打败BOSS或者开动机关等等操作让回到起点的主路又打开了一条新的主路或捷径,两种设计都有各自的逻辑,没有高低之分


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-07-25 09:43
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