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关于克宫危机:冷战的温和派攻略

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看到很多人在预算系统的挣扎下毫无乐趣可言,特此以克宫1的经验带来一份攻略。
本攻略的目的有1.拆美国 2.ogsa 。
包括预算系统分析、科技选择、决议讲解、部长选择、法律选择、外交和战争、数据面板各项数据效果分析。
为什么选用温和派?
主要是这一作很多法律的切换不再需要以某个派系主导作为条件,因此派系主导的主要作用变成了事件选项的前提条件。重要性大大降低。
2.如果强硬,很可能会导致川普上台,需要很费劲的打美国的二阶段。
3.温和派不少人物的属性特质不错,长期使用很容易温和派主导。

成功击败北约镇楼。


IP属地:四川1楼2025-07-25 22:04回复

    开局预算大概调成这样,如果要强硬,外交关系比较紧张,可以把外交拉到300。
    机器进口等轻工业满了之后就可以停了,必需品进口等农业满了之后。


    IP属地:四川4楼2025-07-25 22:36
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      2025-11-08 18:56:19
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      南美洲和非洲那些小国能拉进经互会吗


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-07-26 00:32
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        IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-07-26 02:25
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          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-07-26 07:19
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            昨晚发不出去气死了。今天继续更预算系统各项的用处。
            首先是武器开支

            可以看到这玩意减关系,而且军事实力加的不多,还扣三国关系。最大的作用是用来拉将军忠诚。超过150拉导弹数。
            如果到后期斩杀美国可以考虑拉到200提升导弹数。平时不缺忠诚就维持100吧

            也是个拉忠诚用的,不过给了相当多的自我实现,两者都可以提升加盟国忠诚。开局暂时100,后面有闲钱逐步拉到200,暂时缺钱也可以从这里面扣。
            以下是经济刺激类。需要注意的是,经济刺激的效率会受到伪造和肤白的影响,直接投资服务业受的影响最大,军工次之,轻工业次之,农业最小。因此服务业不需要进行额外投资,想要服务业提升投资轻工业就行了。

            废物东西,绝对不要投资超过100。开局农业低是因为有个农业停滞的debuff需要点科技解,农左1点完农业就能直接满。这个收益非常低。只需要100不给debuff即可。

            不需要管,这个决定科研和经济的投资上限,就开局默认的就够了。有钱再考虑提升。

            前期不要进行投资,中后期进行投资。这个可以带来大量服务业。且消费品和奢侈品也是大量影响加盟国忠诚的。


            IP属地:四川9楼2025-07-26 09:23
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              重工业可以稍微拉高一点(10点),避免石油收益发生折损


              军工复合体尽量拉满。
              由于轻工业、服务业、重工业都有对应的科技提升。唯独军工没有,因此军工也是很不容易满的,需要长期投资拉满。而且能加不少将军忠诚。

              服务业

              又是一个贵物。低于150点的情况下投资增长的服务业和投资轻工业的差不多。并且投资效率最差的就是这个。如果有提升服务业和奢侈品的需要,优先投资轻工业吧。
              前期实在是穷就砍到50,后面再加回去。


              IP属地:四川10楼2025-07-26 09:34
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                IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-07-26 09:34
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                  2025-11-08 18:50:19
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                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-07-26 09:49
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                    这三项是维稳和拉关系。
                    文化启蒙。
                    可以加大量和睦,中量知识分子忠诚和文化满足,还有一些教育可及性。都可以提升加盟国忠诚。
                    它的作用可以通过进口艺术品代替(拉50就够),因此可以拉到300也可以维持在200。我拉300主要是需要教育可及性去拉非洲。
                    环境保护。
                    根据1代经验和观察发现,环境指标会间接的影响医疗和自我实现(当然也可能有更多效果)。前期150,有钱拉到200。我后期习惯拉300(因为农业科技会扣环境)。
                    外交。
                    看自己的政策了,关系不差就维持200,关系过低爆恶性事件就不好了。
                    也可以拉到250以上用来压盟国的自由化。我因为要广泛使用战争选择里面的“强制盟友援助"所以会经常拉到250以上平衡。
                    当然也可以突然拉高让美国关系过高降战备等级,这样更好击败。


                    IP属地:四川14楼2025-07-26 10:08
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                      农产品前期需要进口,等农业涨满之后停止进口。
                      奢侈品主要用于压反对度。
                      药品没必要进口,拉社会开支和拉医疗科技都比这个好。
                      艺术品用于提供文化满足和知识分子忠诚,比文化启蒙更有效,但是会提升反对度。
                      工业设备等轻工业满了之后也停止,扣重工业太厉害。


                      IP属地:四川15楼2025-07-26 10:12
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                        军事科技会加反对度,且军事科技点并不是很缺,一直100就行了。
                        其它的全部拉满。
                        核科技提供重工业和环境、数字技术降伪造和提升轻工业、民用科技提升服务业。投资科技比刺激经济更好。不会带来污染产生更少肤白。
                        唯一需要注意的是数字科技居然扣特勤忠诚,如果特勤忠诚不太高就把数字科技拉到70吧。


                        IP属地:四川16楼2025-07-26 10:16
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                          关于津贴。
                          所有津贴都会加政治点,发是必须要发的。但是不要发的涨肤白就行了。
                          公务员津贴是真没办法,开局社会和经济指标很差加盟国忠诚狂掉,只能后期才考虑砍50。如果低于50还得再加到150,不然还会进入恶性循环。
                          宣传
                          宣传涨反对度。。。。所以也不能拉高了。涨各个团体的忠诚。如果所有团体的忠诚都低于75就只能考虑这个了。


                          IP属地:四川17楼2025-07-26 10:22
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                            后期有钱可以把钱全加到机器上压制肤白,但是很亏。如果显示缺少投资再加就是了。
                            工资不用动。
                            社会支出后面得加回去到200。出hiv后还得加到280以上治病。
                            法律与秩序。中期有闲钱可以拉到140涨点法治。
                            特勤。至少200,我全局拉300压伪造。
                            顺便一提,这个伪造影响的不单是游戏内数据,还会影响游戏对玩家的信息,高伪造下各个指标都会虚高。


                            IP属地:四川18楼2025-07-26 10:28
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                              2025-11-08 18:44:19
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                              职工表呢?快端上来罢


                              IP属地:云南来自Android客户端19楼2025-07-26 12:23
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