制作组还是很用心在做游戏的,在游玩第一张的时候发现了不少“细节”
比如躲在拐角怪物会念经告诉玩家这里有怪
部分精英怪的场景里,生怕你打不过,都设置有高低差给你打落地刀。
又或者加了炸药桶在旁边,实在不行你丢火焰壶引爆也可以快速解决敌人。
比如那个变脸碰火怪我一刀没出,他自己
喷火给自己炸飞了。
至于那些藏着的恶意,我多年玩魂类游戏的经验,比较有防备心,比如进房子之类狭小空间捡东西我会先在门口把上下左右全看一般,四个方向都锁定一遍确定没藏怪了再进去捡,所以很少中招。
主角性能在魂游中还真不算差的,我用双手剑点出化解也能打的很爽。
具体烂在哪,是因为没有野猪西瓜皮辫子的敌人可以杀,触发了驱除鞑虏的底层逻辑。
如果能像只狼里剧情到一定阶段就会幕府入侵一样,出发鞑子入侵的剧情就好了,到时候我的刀也能挥的毫无道德顾虑了。

比如躲在拐角怪物会念经告诉玩家这里有怪
部分精英怪的场景里,生怕你打不过,都设置有高低差给你打落地刀。
又或者加了炸药桶在旁边,实在不行你丢火焰壶引爆也可以快速解决敌人。
比如那个变脸碰火怪我一刀没出,他自己
喷火给自己炸飞了。
至于那些藏着的恶意,我多年玩魂类游戏的经验,比较有防备心,比如进房子之类狭小空间捡东西我会先在门口把上下左右全看一般,四个方向都锁定一遍确定没藏怪了再进去捡,所以很少中招。
主角性能在魂游中还真不算差的,我用双手剑点出化解也能打的很爽。
具体烂在哪,是因为没有野猪西瓜皮辫子的敌人可以杀,触发了驱除鞑虏的底层逻辑。
如果能像只狼里剧情到一定阶段就会幕府入侵一样,出发鞑子入侵的剧情就好了,到时候我的刀也能挥的毫无道德顾虑了。
