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为什么我感觉现在的试玩跟最初的演示动作差距好大啊

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这几个是最初的试玩截,大家可以去看最初的演示,攻防动作完全是一体的,也就是看不出哪个动作是明确的攻还是防,打起来的时候人物有进有退真的完全就跟电影上的动作配对一样,而且动作节奏也更快。但现在的演示完全不是这样,进攻的动作是固定的搓招模组,防御也是根据不同方向来的攻击做差不多的动作,虽然说现在的也很好,但跟当初演示的好像真的不一样,有没有了解游戏机制的来看看是什么原因?




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-27 13:56回复
    有人知道什么情况吗


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-27 18:36
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      2025-08-14 18:38:57
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      IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-27 18:55
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        你这个之前智能路障采访梁其伟时他说过了,截图是初设版本,打斗虽然非常帅,但是偏向演出游戏,玩了一段时间解法就会变得固定,耐玩性会变低。现在改成了偏向动作游戏,虽然视觉观感上有一些降低,但是攻击组合变得不可预测,随机性更大,也就是游戏的耐玩性会更高。不过部分boss战依旧保留了一部分这样的演出套路,可以期待在正式版里面看见。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-28 16:30
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          这就是梁教授的高(奸)明(诈)之处了,先用一个近乎cg的预告片赚足眼球,吊足胃口,搞足噱头,又不明说这是不是实机,之后再用虽说达不到第一部预告的水准,但还说得过去,不至于被说是预告骗的缩水实机演示给你们玩,这样既最大限度地获得了关注,又不会因为预告和实机的差距太大而被骂,造成口碑反转。
          如果他实机能做到第一部预告的那种效果,那真可以说是天下无敌的动作游戏了,然而他也很清楚做不到,所以就退而求其次,难道这不是很高(鸡)明(贼)的策略吗?


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-07-28 18:54
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            这就像你在方便面外包装上看到的面,跟你自己实际煮出来的面,那能一样吗?
            你在麦当劳广告看到的汉堡,跟你实际买到的汉堡,那能一样吗?


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-28 19:13
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              那个预告片要实现是不太行是,感觉全是固定演出没有操作空间。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-28 19:29
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                @零之境 我指的是这两段动作,明显更快,现在的实际游玩里应该是没有这么高速的,而且动作也明显不一样。我感觉我们一直没说在同一个频道



                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-29 00:41
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                  2025-08-14 18:32:57
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                  @零之境 这是制作人原话,也说了现在版本稍微牺牲了一些演出


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-29 00:44
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                    图中这两段动作制作人好像说过 好像得一定条件触发,比如两个小怪同时攻击你,还有他们的站位,你可以在B站找找,有人就打出来过


                    IP属地:山东13楼2025-07-30 14:44
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