下面是这款游戏(缩写为OAG)今年2月份的steam公告,我翻译了一下,供感兴趣的玩家阅读~
发布于2月7日周五
我们的冒险者公会的下一步是什么?
你们好,Guild Masters,
自从我上次宣布以来已经有一段时间了,所以我认为是时候分享我未来的计划了。我有好消息也有坏消息。
坏消息
让我们从坏消息开始。在我上次的公告中,我提到我正在评估为游戏添加模组支持是否可行。不幸的是,在花了相当多的时间试图为模组奠定基础之后,我担心这不会发生。
我低估了所需的工作量,虽然我可以尝试解决我最初设计中的一些缺陷,但这需要大量的时间,我想在这里说实话:我想离开OAG。
OAG是我的第一款游戏(注:2023年5月就有测试版了),虽然我非常感激和高兴你们这么多人喜欢它,但我仍然认为它很粗糙。与其强迫修改这个版本,我宁愿在潜在的续作中实现它——一个从一开始就更加精致的续作。
很抱歉让那些希望获得模组支持的人失望了。然而,虽然我不会发布专门的修改工具,但我会添加更多选项来修改游戏的某些方面。具体来说,我计划添加自定义翻译的功能,如果你愿意,还可以替换一些音乐。
好消息
好消息来了!我不想就此结束对游戏的支持,所以我决定创建一个DLC。除此之外,我将发布一个最终的免费内容更新,其中包含你们的一些反馈。有了这些补充,我相信OAG会处于一个良好的状态,让我能够继续我的下一部游戏。
我已经开始制作DLC,并将在未来的公告中分享更多细节。现在,这里有一个splash art来给你一个小提示(注:其实游戏文件夹内已经包含了一些为DLC预留的翻译文本,当然实际内容不一定会实现。大致上包括:长矛兵系列职业3个、忍者、银骑士,新武器矛):

附加语言支持
我还要宣布,下两种支持的语言已经确定!韩语和中文的翻译工作已经开始,很可能在大约3-4个月内完成(注:今今年5~6月完成了这两种语言的翻译)。
致以最诚挚的问候
GreenGuy
发布于2月7日周五
我们的冒险者公会的下一步是什么?
你们好,Guild Masters,
自从我上次宣布以来已经有一段时间了,所以我认为是时候分享我未来的计划了。我有好消息也有坏消息。
坏消息
让我们从坏消息开始。在我上次的公告中,我提到我正在评估为游戏添加模组支持是否可行。不幸的是,在花了相当多的时间试图为模组奠定基础之后,我担心这不会发生。
我低估了所需的工作量,虽然我可以尝试解决我最初设计中的一些缺陷,但这需要大量的时间,我想在这里说实话:我想离开OAG。
OAG是我的第一款游戏(注:2023年5月就有测试版了),虽然我非常感激和高兴你们这么多人喜欢它,但我仍然认为它很粗糙。与其强迫修改这个版本,我宁愿在潜在的续作中实现它——一个从一开始就更加精致的续作。
很抱歉让那些希望获得模组支持的人失望了。然而,虽然我不会发布专门的修改工具,但我会添加更多选项来修改游戏的某些方面。具体来说,我计划添加自定义翻译的功能,如果你愿意,还可以替换一些音乐。
好消息
好消息来了!我不想就此结束对游戏的支持,所以我决定创建一个DLC。除此之外,我将发布一个最终的免费内容更新,其中包含你们的一些反馈。有了这些补充,我相信OAG会处于一个良好的状态,让我能够继续我的下一部游戏。
我已经开始制作DLC,并将在未来的公告中分享更多细节。现在,这里有一个splash art来给你一个小提示(注:其实游戏文件夹内已经包含了一些为DLC预留的翻译文本,当然实际内容不一定会实现。大致上包括:长矛兵系列职业3个、忍者、银骑士,新武器矛):

附加语言支持
我还要宣布,下两种支持的语言已经确定!韩语和中文的翻译工作已经开始,很可能在大约3-4个月内完成(注:今今年5~6月完成了这两种语言的翻译)。
致以最诚挚的问候
GreenGuy