本身有一些问题,没有那么严重,不过终归是自己作死的,死的并不无辜。
这游戏如果只是作为小圈子魂游发售,再没有开局的运营事故,混个十几二十万销量,70左右好评应该是可以的。
问题是他想当第二个黑猴,那么就必须拥有大量的“泛用户”加入,于是选择了蹭明末背景和手游式宣发。而泛用户追求的首先是价值认同,如果不是“国产”,“明末”的标签,也不会有三十万预售KEY玩家入场。而当游戏开局出现一系列运营和优化事故,难度过于恶意,本身又没有满足泛用户的价值期待,同时也确实存在一些文青私货,那么至少三分之二(20万左右)退不了款的泛用户就成了制作组的死敌。
之后就是舆论爆炸越挖约有了呗,毕竟二十万铁杆死敌全网乱窜,再加上大批成功退款但也有心理共鸣的人带动,可不就是人人喊打了呗。