这游戏我从Steam夏促入手到今天,打了不到200小时,感觉优点缺点都是很明显的。优点这里就不多说了,只说“过犹不及”的缺点。
这游戏的开发者的问题和其他所有新手开发者相同——想做的东西太多,所以只知道做加法而不知道做减法。
这游戏的武功、剧情、道具、各种小游戏机制,全都有这个问题,所以导致武功太多、道具太多、剧情太多、任务太多,然而大多数都是纯粹的叠数值/收集5个某种战利品这样“量”的堆砌,而少有真正让人感到“质变”的内容。
一个简单的例子就是女主。这游戏的女主一开始设定是欧阳雪和瑶姬,但经过一连串的更新之后,玩家心里的“真·女主”是上官鸿、司马玲、吕仙儿、步微月这四个人,甚至连荀杳杳和商葶苎的存在感都远高于两个女主,这是为什么呢?
“一直做加法,但又都没加到核心内容上”。
结果就导致游戏的原始女主欧阳雪,在剧情和战斗中都没什么存在感,纯一个路人NPC,连请教裁缝技艺都轮不到她,因为暮海棠出场比她还早得多。
这游戏的开发者的问题和其他所有新手开发者相同——想做的东西太多,所以只知道做加法而不知道做减法。
这游戏的武功、剧情、道具、各种小游戏机制,全都有这个问题,所以导致武功太多、道具太多、剧情太多、任务太多,然而大多数都是纯粹的叠数值/收集5个某种战利品这样“量”的堆砌,而少有真正让人感到“质变”的内容。
一个简单的例子就是女主。这游戏的女主一开始设定是欧阳雪和瑶姬,但经过一连串的更新之后,玩家心里的“真·女主”是上官鸿、司马玲、吕仙儿、步微月这四个人,甚至连荀杳杳和商葶苎的存在感都远高于两个女主,这是为什么呢?
“一直做加法,但又都没加到核心内容上”。
结果就导致游戏的原始女主欧阳雪,在剧情和战斗中都没什么存在感,纯一个路人NPC,连请教裁缝技艺都轮不到她,因为暮海棠出场比她还早得多。