看起来无伤大雅但是官方有的是办法把一个无底洞分成n个有底洞,从拼搭配到更拼养成的结果还是不变的。
这游戏的症结从来都只有一个,迷惑的非线性战力膨胀方式把大部分人的氪金意愿给消磨掉了,这个月氪的机师皮肤跟机体皮肤下个月很可能就拿不出来,这种氪金寿命谁还愿意当冤大头。
限制跟巅峰赛道是能稍微缓解强度互卷焦虑,但是对一个大龄游戏来说根本不够,既然做了势力科技武器属性区分等分流竞争的尝试,那就坚持把它推行下去,米家那么点角色都要分赛道,机动这么多机子更需要分流却非要挤一个池子里互卷根本就不合理,哪怕每种机子出场率降低,能让玩家手头的机子更加保值总归是能促进消费意愿的,技能皮肤xp对上了就敢大胆掏钱买,不用担心买了后转头就拿不出去,不解决这些付费服务顽疾,生硬的强度逼氪被玩家联合抵制也是预料之中。
没把官方跟玩家利益统一的部分做出共识,又怎么会让玩家支持你,顺利推行盈利项目达到共赢呢
这游戏的症结从来都只有一个,迷惑的非线性战力膨胀方式把大部分人的氪金意愿给消磨掉了,这个月氪的机师皮肤跟机体皮肤下个月很可能就拿不出来,这种氪金寿命谁还愿意当冤大头。
限制跟巅峰赛道是能稍微缓解强度互卷焦虑,但是对一个大龄游戏来说根本不够,既然做了势力科技武器属性区分等分流竞争的尝试,那就坚持把它推行下去,米家那么点角色都要分赛道,机动这么多机子更需要分流却非要挤一个池子里互卷根本就不合理,哪怕每种机子出场率降低,能让玩家手头的机子更加保值总归是能促进消费意愿的,技能皮肤xp对上了就敢大胆掏钱买,不用担心买了后转头就拿不出去,不解决这些付费服务顽疾,生硬的强度逼氪被玩家联合抵制也是预料之中。
没把官方跟玩家利益统一的部分做出共识,又怎么会让玩家支持你,顺利推行盈利项目达到共赢呢