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很早之前写过一个关于隐士的游玩心得,大概说了隐士的优缺点,推荐配置选择和操作手法的细节。现在我的游戏时长从200h接近400h,哈基法依然是我最爱玩的角色。希望更新一些细节和游玩心得。因为大致思路还是一致的,所以这里更多的还是一些比较细节的内容。
依然从隐士的缺点开始说,
1.我以前的感受是隐士缺乏单走能力,自从我现在纯野队打多了,我的感受更接近于隐士在前期没发育成型+完全单走的情况才比较难受。当然隐士单走是非常吃技术补正的,打韧狗疯狗你的输出机会是很少的,主城几个逃课站位算是基本功,卡距离控精控蓝算是进阶技术,一直放风筝边跑边施法保证蓝回的上,这个内容我无法提供更多干货你打多了你自然就会了,但是没有很极端的两个考古学家渴血兽队友其实也没那么折磨。
2.关于弱近战的问题,我的建议是找一个带有效词条的近战武器放在副手并不断迭代,很多小活尸小动物近战一刀一下但出手就是比你施法快,当然这个应该算基本共识了,处理不了就躲别人后面去把仇恨转移到别人身上(
3. 血少容错低的问题,基于你本身是玻璃大炮,这个问题只能靠你抓好词条或者好遗物去弥补。我个人在保证生存率方面,抓词条的建议是,施法速度和满血减伤都是很不错的,受伤减伤不看。尽量把血维持满血状态,哪怕喝药有点浪费:因为很多你会躲的动作,一次没躲好断了节奏很容易吃后面的动作,所以建议血补满,当然这个是我菜我承认,你技术好可以忽略这个建议。
关于遗物的建议,遗物对隐士从来是锦上添花,我试过开新号0遗物打隐士依然轻松15级,当然我也承认那几把碰到的队友都至少有一个还算听话和会玩的。收藏家看板的蓝上限和坐牢我是一直带的,第三个位置我带过很多其实都可以看你选择,我最早带的是铃铛类的,我现在依然会说铃铛有很多下限和前期发育上的优势但只是我没那么喜欢了; 后面我带一个魔法之镜+增加结晶魔法的词条,因为我觉得我期待一个下限就是最终夜boss战的时候我在发育最差也能爆散结晶打出比较理想的伤害; 然后我带过支线奖励似骨石(没叫错吧),我对这个遗物更推荐组排带,没什么多余可以评价的,就是一个强; 我现在带的有点反常,我带了最新最潮的马拉松的黑夜,因为我野排打得非常多,而且我都开全随机boss的匹配,碰到不会玩的需要我单走的情况我还是很需要这点容错的,带了这个石头我明显感觉一把只会睡1 2次觉,第三天几乎0睡觉了。我总结一下大概是,组排上限,野排下限。
关于隐士技术上的建议我前面的帖子说的比较详细了,我把前面说的概括在第一条并做后续补充
1. 上篇帖子的内容,多摸圣印记+学卡地形+熟悉所有怪的技能特点+背小技能表(至少那几个好用的)
后续补充一些玩的时候的一些会碰到的情况和一些心得
2. 小词条上面有个漫步释放咒魂,我玩隐士这个的优先级高于一切,但我不推荐你盲选这个词条,他的缺点是会让你的仇恨非常高,技术不到位选这个比较容易犯困,只要你能躲boss,这个优点就很多:不俗的咒魂+削韧+续韧性条+圣属性+完美适配施法漫步状态,只要你躲的开技能这个强度非常可观。
3. 蓝条未必那么需要,但蓝条长了一定更舒服。有的隐士是不会带第二个加蓝的词条的,因为你可以战斗回蓝,boss战可以捏星光碎片,没有那么大的回蓝需求。我其实还是很认可这个观念的,前提还是你在组排有人能帮你吸引一点仇恨让你慢慢搓小技能+能接受你前期输出掉一点,碰到两个唐b蓝不够真得哈气。另外当你搓出很长的蓝条还抽到鸭子乐,这个游戏就会质变,我有一天抽了鸭子乐+很多蓝消耗蓝上限词条,第二天路边小boss监牢boss都是一发鸭子乐直接带走,红名半血多点开个大你就看血条消失术吧。
4. 关于词条的推荐,因为我带了三法杖+蓝,假设3法杖都没有理想词条,就一些常用的词条,我推荐施法速度最重要,因为打得快+前后摇快你可以说是进攻变强了生存也变强了。另外两个你可以就局内抓到的词条补短板,比如没抓生存率的就带减伤,没抓到增伤的带魔力属性伤害/满血增伤,其中最好有个近战,拉人快+处理杂兵快,而且队友可靠的时候可以偶尔cos一下近战法师整活(这个很重要,另外胜利结算的时候别人抖刀我也不喜欢抖法杖我也要抖近战武器)
5. 死魂歌。我野排看隐士的技术,最明显的就是看死魂歌释放频率,进攻型角色就要有进攻型角色的样子(就像我很讨厌沟槽的鸟人第三夜boss半血喜欢顺风无脑开大,保下限型技能还是要看看队友水平别打太浪)。我个人还是推荐组排有人帮你吸引仇恨的情况带似骨石,高贵的出血还能蹭到欢愉或者一些技能球的出血增伤非常有实力。我个人建议死魂歌的时间点是:1. 红名boss半血左右 2. 蓝打了一半多一点 3. 因为我是彩笔算不清楚韧性,所以我只能说你感觉快要出处决的时候,有就放有就放,别拖半天一把就放1 2次死魂歌,雨中冒险可以给队友开一个边打边吸,非常合适。
6. 隐士的技术顺风局看不出多少,主要看逆风局没好东西你怎么出伤。多带属性多搓3元素小技能打伤害还是一个比较可以接受的选项,当然这个就是你怎么给手里的垃圾废物利用的范畴了,没有一个标准答案。另外,看到潜在的彩笔队友要尝试主动带队,我本来是一个比较随和的人,队友有点想法只要别太离谱我都能接受,不太喜欢主动打点,但现在我更喜欢主动带队,当然我们 玩隐士的 少爷 吃发育 喜欢拔线 是这样的
写在最后,我知道我的技术离真正玩的好的人有很大差距,但是我野排了快400h,我觉得技术大于等于我的隐士一只手都数的过来(当然隐士本身不是什么很热门角色虽然我不知道为啥)。我喜欢玩隐士无非是因为祷告魔法全精通,拿到喜欢的印记直接开玩,本身肉鸽性其实不太差,说实话除了天胡局,我还是更喜欢打逆风局,更喜欢抢我小孩姐圣印记和捡捡垃圾的快乐。以前我看到沟槽的考古学家和渴血兽也会气拔线,现在技术上去了不少也想开了,这只是个游戏,还是享受比较重要。
很早之前写过一个关于隐士的游玩心得,大概说了隐士的优缺点,推荐配置选择和操作手法的细节。现在我的游戏时长从200h接近400h,哈基法依然是我最爱玩的角色。希望更新一些细节和游玩心得。因为大致思路还是一致的,所以这里更多的还是一些比较细节的内容。
依然从隐士的缺点开始说,
1.我以前的感受是隐士缺乏单走能力,自从我现在纯野队打多了,我的感受更接近于隐士在前期没发育成型+完全单走的情况才比较难受。当然隐士单走是非常吃技术补正的,打韧狗疯狗你的输出机会是很少的,主城几个逃课站位算是基本功,卡距离控精控蓝算是进阶技术,一直放风筝边跑边施法保证蓝回的上,这个内容我无法提供更多干货你打多了你自然就会了,但是没有很极端的两个考古学家渴血兽队友其实也没那么折磨。
2.关于弱近战的问题,我的建议是找一个带有效词条的近战武器放在副手并不断迭代,很多小活尸小动物近战一刀一下但出手就是比你施法快,当然这个应该算基本共识了,处理不了就躲别人后面去把仇恨转移到别人身上(
3. 血少容错低的问题,基于你本身是玻璃大炮,这个问题只能靠你抓好词条或者好遗物去弥补。我个人在保证生存率方面,抓词条的建议是,施法速度和满血减伤都是很不错的,受伤减伤不看。尽量把血维持满血状态,哪怕喝药有点浪费:因为很多你会躲的动作,一次没躲好断了节奏很容易吃后面的动作,所以建议血补满,当然这个是我菜我承认,你技术好可以忽略这个建议。
关于遗物的建议,遗物对隐士从来是锦上添花,我试过开新号0遗物打隐士依然轻松15级,当然我也承认那几把碰到的队友都至少有一个还算听话和会玩的。收藏家看板的蓝上限和坐牢我是一直带的,第三个位置我带过很多其实都可以看你选择,我最早带的是铃铛类的,我现在依然会说铃铛有很多下限和前期发育上的优势但只是我没那么喜欢了; 后面我带一个魔法之镜+增加结晶魔法的词条,因为我觉得我期待一个下限就是最终夜boss战的时候我在发育最差也能爆散结晶打出比较理想的伤害; 然后我带过支线奖励似骨石(没叫错吧),我对这个遗物更推荐组排带,没什么多余可以评价的,就是一个强; 我现在带的有点反常,我带了最新最潮的马拉松的黑夜,因为我野排打得非常多,而且我都开全随机boss的匹配,碰到不会玩的需要我单走的情况我还是很需要这点容错的,带了这个石头我明显感觉一把只会睡1 2次觉,第三天几乎0睡觉了。我总结一下大概是,组排上限,野排下限。
关于隐士技术上的建议我前面的帖子说的比较详细了,我把前面说的概括在第一条并做后续补充
1. 上篇帖子的内容,多摸圣印记+学卡地形+熟悉所有怪的技能特点+背小技能表(至少那几个好用的)
后续补充一些玩的时候的一些会碰到的情况和一些心得
2. 小词条上面有个漫步释放咒魂,我玩隐士这个的优先级高于一切,但我不推荐你盲选这个词条,他的缺点是会让你的仇恨非常高,技术不到位选这个比较容易犯困,只要你能躲boss,这个优点就很多:不俗的咒魂+削韧+续韧性条+圣属性+完美适配施法漫步状态,只要你躲的开技能这个强度非常可观。
3. 蓝条未必那么需要,但蓝条长了一定更舒服。有的隐士是不会带第二个加蓝的词条的,因为你可以战斗回蓝,boss战可以捏星光碎片,没有那么大的回蓝需求。我其实还是很认可这个观念的,前提还是你在组排有人能帮你吸引一点仇恨让你慢慢搓小技能+能接受你前期输出掉一点,碰到两个唐b蓝不够真得哈气。另外当你搓出很长的蓝条还抽到鸭子乐,这个游戏就会质变,我有一天抽了鸭子乐+很多蓝消耗蓝上限词条,第二天路边小boss监牢boss都是一发鸭子乐直接带走,红名半血多点开个大你就看血条消失术吧。
4. 关于词条的推荐,因为我带了三法杖+蓝,假设3法杖都没有理想词条,就一些常用的词条,我推荐施法速度最重要,因为打得快+前后摇快你可以说是进攻变强了生存也变强了。另外两个你可以就局内抓到的词条补短板,比如没抓生存率的就带减伤,没抓到增伤的带魔力属性伤害/满血增伤,其中最好有个近战,拉人快+处理杂兵快,而且队友可靠的时候可以偶尔cos一下近战法师整活(这个很重要,另外胜利结算的时候别人抖刀我也不喜欢抖法杖我也要抖近战武器)
5. 死魂歌。我野排看隐士的技术,最明显的就是看死魂歌释放频率,进攻型角色就要有进攻型角色的样子(就像我很讨厌沟槽的鸟人第三夜boss半血喜欢顺风无脑开大,保下限型技能还是要看看队友水平别打太浪)。我个人还是推荐组排有人帮你吸引仇恨的情况带似骨石,高贵的出血还能蹭到欢愉或者一些技能球的出血增伤非常有实力。我个人建议死魂歌的时间点是:1. 红名boss半血左右 2. 蓝打了一半多一点 3. 因为我是彩笔算不清楚韧性,所以我只能说你感觉快要出处决的时候,有就放有就放,别拖半天一把就放1 2次死魂歌,雨中冒险可以给队友开一个边打边吸,非常合适。
6. 隐士的技术顺风局看不出多少,主要看逆风局没好东西你怎么出伤。多带属性多搓3元素小技能打伤害还是一个比较可以接受的选项,当然这个就是你怎么给手里的垃圾废物利用的范畴了,没有一个标准答案。另外,看到潜在的彩笔队友要尝试主动带队,我本来是一个比较随和的人,队友有点想法只要别太离谱我都能接受,不太喜欢主动打点,但现在我更喜欢主动带队,当然我们 玩隐士的 少爷 吃发育 喜欢拔线 是这样的
写在最后,我知道我的技术离真正玩的好的人有很大差距,但是我野排了快400h,我觉得技术大于等于我的隐士一只手都数的过来(当然隐士本身不是什么很热门角色虽然我不知道为啥)。我喜欢玩隐士无非是因为祷告魔法全精通,拿到喜欢的印记直接开玩,本身肉鸽性其实不太差,说实话除了天胡局,我还是更喜欢打逆风局,更喜欢抢我小孩姐圣印记和捡捡垃圾的快乐。以前我看到沟槽的考古学家和渴血兽也会气拔线,现在技术上去了不少也想开了,这只是个游戏,还是享受比较重要。









