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这种团本卡战力的设计让我想到了龙之谷

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原初24版本,32版本,40版本大伙参与度积极性极高,人又多又好玩,地狱犬狮蝎乐此不疲。
之后就开始变味了。
再往后就变成了只有第一梯队能进龙本,最后整个游戏的副本内容只剩金团了。
能开荒的只有金团打手,普通人就等着金团打手弄完装备坐车就完事了。
最后玩家跑光,只剩少数的金团打手和坐车老板自娱自乐,而且也绝无任何新人入坑可能,进去坐车黑白屏状态等着打手通关,然后拿材料做装备,会很有体验,很有参与感吗?
这周的团本设计挺有这个味道的,金团模式设计的新时代版本,就是先打完团本做出套装的第一梯队打手转头开始刷礼物带人,舰长上车。
说实话这游戏真要这么设计一秒都不用留,死的飞快的,而且下场比龙之谷可会惨太多了,龙之谷再怎么样还有很多自己独有的东西在,且当时环境也没那么多选择,人也没那么挑,但这游戏人跑起来那可就毫无留恋了。
各协会收人的标准一降再降,协会活人跑的飞快,各种四五天一周未登录,一跑跑一排的。
这套金团设计可是日活和在线时长的重大杀手,一个游戏内很耗时间,也很能让人感受到游戏内容的开荒副本环节,直接隔绝绝大多数玩家的设计,实在太天才了,这公司是真嫌自己死的太慢。
很多人不理解卡进度的问题,如果这周困难团本没打,下周开始你每周少别人一件套装,往后的进本资格就直接离你而去了,甚至可能出现因为少第一件,导致第二周也进不去新开的本,四件套对两件套。


IP属地:江苏1楼2025-08-05 21:19回复
    这1w6也就卡卡第一周,下周随便越线了。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-08-05 21:31
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      2025-10-29 16:54:33
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      这个制作人开发过龙之谷手游


      IP属地:广西3楼2025-08-05 21:43
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        这个就是我想说的点,现在主播线上直接带一波野人小团找机制,然后开第二车带水友,第三车上老板号,接下去应该就跟你说的差不多了,哎,所以我就找个小协会,带带新人发发呆,比较合适我这种休闲得了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-08-05 21:58
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          你这也太杞人忧天了。当我没玩过龙之谷?星痕共鸣比那顺多了。要是这都受不了,趁早去玩二游得了,那边节奏慢,估计更合你意~


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-08-05 22:33
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            B站说,这叫做数值膨胀,一波收割,然后跑路。虽然可能夹杂了一些机制杀,但是效果是一样的。
            B站的锐评
            剧情低幼
            画面一般
            对话人物嘴唇抽动
            配音配到一半就消失
            生活职业毫无乐趣
            有的UP在B站上推荐这个游戏,说好玩,不肝,不氪,
            下面的评论:你就玩了几天,你就推荐这游戏?要是我们进去发现和你说的不一样怎么办?
            挂个创作者激励说真实测评无恰饭也是无敌了
            现在的情况是部分玩家已经进组有困难了,已经有职业歧视和战力歧视了(就是远超副本需要的战力水平)
            并且在舆论上也有帖子说,不是游戏不行,是玩家不行了。
            我觉得像龙之谷,有那味道


            IP属地:新西兰6楼2025-08-05 22:51
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-08-05 23:01
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                我们协会均战1.5w过了一个氪佬都没有,全平民配置


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-05 23:42
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                  2025-10-29 16:48:33
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                  暖暖党的钱要收割,肝帝党的钱也要收割,战力党的钱更是要收割,集端游的强化、宝石和手游的抽卡命座于一体,官方控制工作室却自己取而代之。。。爬塔太刀、森语与狗不得入内,高难大师本太刀、吉他与狗不得入内,职业太平衡了。还有各种各样的狂暴和限时,赤裸裸的逼氪。。。平民能玩下去的也是神人了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-08-05 23:56
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                    我就是没想通天天整狂暴,是不是慌玩家能慢慢打本通关。一边说能让休闲玩家能过本一边往副本加狂暴,本来就有一群手机开自动的还故意整,要能磨过关谁管你什么dps队友是不是太刀凑够人就开打了


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-08-06 00:12
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                      逼氪的思维很简单,情绪才会让人冲动消费,什么情绪呢?错过的情绪。
                      战力门槛,职业门槛,都是不断在缩小范围,不断在PUA你。
                      当你觉得你错过了什么的时候,你就有可能去充值,然后你的焦虑就暂时没有了。
                      支撑你的就是你氪金的结果,但是这个结果可能不被大众接受,也就是装B失败。
                      这个时候思维就转变了,就从氪金带给我价值,变成了我氪金了至少要保本不亏的思维。
                      最后再变成算了,打水漂就打水漂吧,哥不缺钱。
                      那大家只能说:谢谢你,温暖了四季
                      以上段子属于虚构,不要对号入座。而且也有自己组队也过了团本的情况。所以接下来的情况需要持续关注,主要看宏观数据,最简单的道理,通过副本的人数和总人数占比。
                      如果数据不好看,千万不要在怪玩家了,反思一下是不是游戏有问题,可能会有帮助。
                      如果有人告诉你爱玩不玩,你可以问他你为什么不去玩魔兽世界?
                      其实我觉得这不重要,私人的事情谁能讨论清楚呢?就像有的人爱赤石。
                      但是我觉得楼主说的这个情况属实的话,确实像是快速衰败的信号,这句话可能是错的,但是希望不会刺激到任何人吧。


                      IP属地:新西兰13楼2025-08-06 00:16
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                        并非游戏设计问题,有没有可能是某些玩家自身问题,卡战力的那些逼里有没有可能有想搞金团的?事实上这游戏战力过了线,副本都能打,不过是快和慢,容错高和低的差别,高配找高配,低配找低配就行了,功利只会害了自己


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2025-08-06 04:07
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                          说实话只学了糟粕,别学到精华。你让玩家能屯3周团本CD根本不会这么焦虑


                          IP属地:广西16楼2025-08-06 04:14
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                            当大部分人都被w6卡住的时候,按道理来说有大把的人自发去攻略副本啊。
                            我今天就是全员1.5过的困龙,队一定有,总会有低战开队慢慢开荒,世界喊话不代表一切。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2025-08-06 04:20
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                              2025-10-29 16:42:33
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                              副本本身狂暴线高机制难招募要求高和伪人多抽象多导致不得不拉高招募要求是两回事。高战/中站低能


                              IP属地:吉林来自Android客户端18楼2025-08-06 08:17
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