原初24版本,32版本,40版本大伙参与度积极性极高,人又多又好玩,地狱犬狮蝎乐此不疲。
之后就开始变味了。
再往后就变成了只有第一梯队能进龙本,最后整个游戏的副本内容只剩金团了。
能开荒的只有金团打手,普通人就等着金团打手弄完装备坐车就完事了。
最后玩家跑光,只剩少数的金团打手和坐车老板自娱自乐,而且也绝无任何新人入坑可能,进去坐车黑白屏状态等着打手通关,然后拿材料做装备,会很有体验,很有参与感吗?
这周的团本设计挺有这个味道的,金团模式设计的新时代版本,就是先打完团本做出套装的第一梯队打手转头开始刷礼物带人,舰长上车。
说实话这游戏真要这么设计一秒都不用留,死的飞快的,而且下场比龙之谷可会惨太多了,龙之谷再怎么样还有很多自己独有的东西在,且当时环境也没那么多选择,人也没那么挑,但这游戏人跑起来那可就毫无留恋了。
各协会收人的标准一降再降,协会活人跑的飞快,各种四五天一周未登录,一跑跑一排的。
这套金团设计可是日活和在线时长的重大杀手,一个游戏内很耗时间,也很能让人感受到游戏内容的开荒副本环节,直接隔绝绝大多数玩家的设计,实在太天才了,这公司是真嫌自己死的太慢。
很多人不理解卡进度的问题,如果这周困难团本没打,下周开始你每周少别人一件套装,往后的进本资格就直接离你而去了,甚至可能出现因为少第一件,导致第二周也进不去新开的本,四件套对两件套。
之后就开始变味了。
再往后就变成了只有第一梯队能进龙本,最后整个游戏的副本内容只剩金团了。
能开荒的只有金团打手,普通人就等着金团打手弄完装备坐车就完事了。
最后玩家跑光,只剩少数的金团打手和坐车老板自娱自乐,而且也绝无任何新人入坑可能,进去坐车黑白屏状态等着打手通关,然后拿材料做装备,会很有体验,很有参与感吗?
这周的团本设计挺有这个味道的,金团模式设计的新时代版本,就是先打完团本做出套装的第一梯队打手转头开始刷礼物带人,舰长上车。
说实话这游戏真要这么设计一秒都不用留,死的飞快的,而且下场比龙之谷可会惨太多了,龙之谷再怎么样还有很多自己独有的东西在,且当时环境也没那么多选择,人也没那么挑,但这游戏人跑起来那可就毫无留恋了。
各协会收人的标准一降再降,协会活人跑的飞快,各种四五天一周未登录,一跑跑一排的。
这套金团设计可是日活和在线时长的重大杀手,一个游戏内很耗时间,也很能让人感受到游戏内容的开荒副本环节,直接隔绝绝大多数玩家的设计,实在太天才了,这公司是真嫌自己死的太慢。
很多人不理解卡进度的问题,如果这周困难团本没打,下周开始你每周少别人一件套装,往后的进本资格就直接离你而去了,甚至可能出现因为少第一件,导致第二周也进不去新开的本,四件套对两件套。















