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打完只狼全成就,说说我的看法

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战斗:初见有趣,玩久了后单调。
只狼能有这么好的评价他的战斗系统功不可没,一开始我初上手时的确无法自拔,对每一个敌人都感觉新鲜恨不得上去过两招,哪怕死了也没有啥挫败感,唯一让我红温的是心中义父,因为那个场景和他的招式导致我疯狂掉帧,还正好处于能打但又打不爽的帧率,偶尔还会low帧让我本来能接住的招式没接住甚至死掉,当然第二天我再次打开就好了,推测是前一晚显存爆了,除此之外大部分boss和精英怪我都打的很爽(有个例外懂得都懂)。
但就像那句戏言,这游戏真良心开局就送毕业武器。即是玩梗,但也说明了只狼从头到尾的玩法,拼刀。开局和弦一郎拼刀,中途和各种boss拼刀,结尾还在和弦一郎拼刀(当然此时拼完后还有个心中一心等你),二周目还在拼刀,甚至杂兵我都不能做到快速击杀还在拼刀,只有少数几个boss可以改变打法,但这更像是“逃课”,说的就是你破戒僧。以至于当我玩腻了这种玩法后,我甚至找不到新玩法让我有兴趣继续体验,所以二周目我唯一的期待就是打修罗结局可以和永真和老年一心过招,以至于当我打败他俩后并sl后,我到源之宫拿完琉璃升完忍具后开叮升完所有技能就关掉了游戏,连二周目都没打完。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-08-05 21:48回复
    难度:操作简单难度大。
    只狼还有个名梗,这是攻这是防,这是苇名弦一郎。我对难度的评价其实就是这句话的直译,我相信很多人能想明白其中的关系。这确实是让很多人劝退的点,小黑盒第一个真正意义的boss鬼刑部甚至只有60%不到通关率,只狼难度不像ACT那样体现在搓招连段,而是讲究对敌人攻势的拆解,熟悉了知道怎么拆解了就很简单,不熟悉就很难,但这也意味着需要大量时间去死去试错,如果喜欢这种模式还好说,不喜欢那简直就是噩梦。并且只狼所谓的“变强”我并不赞同,技术上与其说是变强了,不如说是对这个boss足够了解所以能从容应对,但换个boss就傻眼了,数值上不知道有没有动态难度,至少我并没有那种明显数值提升带来的爽感,更别说所谓的“二周目爽游”。就这俩方面我很难说服自己这是一种变强,至少我玩其他动作游戏,我可以学会复杂连招,可以构建更强流派,哪怕是最简单的数值上的提升也可以在打小怪时感觉到。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-08-05 22:01
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      2025-09-16 13:54:23
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      地图探索:灾难。
      地图和探索其实是两部分但又相互影响不能拆开来说。地图中规中矩,水下潜行足够惊艳,在那个时代能出这种模式值得赞叹,除了三度使用苇名城都还行。
      但探索部分简直是灾难。一个几乎没有对群能力的主角,在大部分初见探索时竟然要对群。一个讲究正面一对一才能体会乐趣的战斗模式,必须要靠规划路线暗杀才能有正常的探图体验。我愿称之为左右脑互搏的典范。而精英怪周围一堆小兵的布置更是让人不解,你必须要先把小兵暗杀完才能获得与精英怪1V1的机会,死了还要重来,我到现在仍然觉得这简直就是一种惩罚,比掉钱和经验更恶心。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-08-05 22:10
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        其他的维度也想不到了,毕竟也不是啥专业评测就是说说感想。综上,只狼对我来说就是一开始很好玩,玩完一周目就没啥打开欲望的游戏,可


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-08-05 22:16
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          简单来说就是一周目体验最大化,后面周目可供玩家发掘和自己创造的内容少也不算什么特别大的问题吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-05 22:30
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            我现在刚打完樱牛 和你看法差不多 几个人形boss打起来很爽 但是这推图真是折磨死了 小怪人均千里眼顺风耳还全堆在一起 被发现就得跑老远再回来 反复几次给耐心全磨没了 而且正是因为开局就毕业 所以地图上各种收集物就没什么吸引力了 不是糖就是铁屑 要么就是钱袋子 没有什么神器啊强化装备的材料啊什么的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-08-06 03:22
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